четверг, 17 декабря 2009 г.

Monopoly City Streets : Немного статистики



Источник иллюстрации: rhodescellar.blogspot.com

На сайте компании Hasbro появились результаты ранее обещанного анализа данных, накопленных в ходе онлайн игры Monopoly City Streets. Вот что сообщается:
"Мы обработали все данные, собранные в ходе игры и хотели бы поделиться некоторыми "Забавными фактами" об игре.

  • За три месяца из игры, сопровождавшихся виртуальным строительным бумом, игроки приобрели почти 9 миллионов улиц и построили более 175 миллионов зданий.
  • Игроки, пользуясь возможностями саботажа, создали почти 1,8 миллиона хазардов и уничтожили более чем 2,5 млн. зданий.
  • Переговоры, безусловно, заняли значительную часть игры для тех, кто хотел двигаться вперед, однако, 52 процента всех предложений были отклонены."

Кроме того, приводятся итоговые данные о десяти самых популярных городах и десяти самых востребованных улиц:

  1. New York City
  2. Paris
  3. London
  4. Las Vegas
  5. Tokyo
  6. Miami
  7. Madrid
  8. Berlin
  9. Barcelona
  10. Los Angeles

  1. Wall Street
  2. Route 66
  3. Broadway
  4. Oxford Street
  5. 5th Avenue
  6. Rue De La Paix
  7. Rodeo Drive
  8. Times Square
  9. Main Street
  10. Yonge Street

Однако, главное обещание ("We will be compiling some facts and statistics from the game, including a look at the final global leaderboard, that we will share next week." - "Мы соберем некоторые факты и статистические данные из игры, в том числе представим окончательный список глобальных лидеров. Это будет на следующей неделе.") оказалось невыполненным. И думаю, что надеяться на его исполнение особых причин уже нет. Судя по всему, просто оставить имевшиеся на момент выключения игры результаты они не могли по ряду понятных причин, а найти разумный способ выделения альтернативного (включавшего только реальных и честных игроков), - оказались не способны.
Поэтому, остается довольствоваться тем, что есть, то есть неофициальными итогами, основанными на формальных данных, доступных в последние минуты он-лайна игры.
Что касается возможности возобновления игры в каком либо виде, то об этом также ничего пока не сообщается. Но об этом, а также о возможной альтернативе, - чуть позже...

четверг, 10 декабря 2009 г.

Monopoly City Streets : Игра окончена. Победила дружба


Итак, сетевая игра Monopoly City Streets, длившаяся около трех месяцев и вовлекшая немало народу по всему миру, завершена. Вот что нам сообщают создатели (фирма Hasbro) на своем сайте:
"MONOPOLY City Streets официально завершена! Спасибо вам всем - всем 5 миллионам из вас по всему миру, кто играл в течение последних трех месяцев. Он был совершенно удивительный.
В настоящее время мы собираем все данные по игре, поэтому, мы сможем поделиться с вами некоторыми результатами. Возвращайтесь через несколько дней."
Кроме того, игрокам предложено ответить на некоторые вопросы, из которых можно понять, что рассматривается вопрос о продолжении он-лайн игры, но уже за деньги. Правда если вы захотите ответить, то можете столкнуться с проблемой, поскольку составители вопросника не предусмотрели существования одной шестой части света хоть в каком то виде (как и многого другого).
Таким образом, через несколько дней можно ожидать некоего подведения официальных итогов игры.  На официальном блоге сообщается:
"Мы соберем некоторые факты и статистические данные из игры, в том числе представим окончательный список глобальных лидеров. Это будет на следующей неделе. Пожалуйста, посетите www.monopoly.com для просмотра этих результатов."
Пока же можно подвести неофициальные. Последние часы 9 декабря ситуация развивалась непредсказуемо. Сначала была смена безоговорочного, как казалось, лидера. А под занавес несколько участников-"тяжеловесов" решили объединиться в метаигрока с говорящим названием "thx 4 game". В итоге, он и воцарился на первой позиции. Результат мы можем наблюдать благодаря независимому LEADERBOARD. На второй позиции оказался общемировой собирательный игрок "marketpoly world". На третьей - плод усилий французского сообщества игроков "mcs fr". Ну а более скромную, но почетную четвертую позицию занял представитель коллективного труда наших соотечественников "c c c p".

В продвижении "С С С Р", затеянном по инициативе одноименного альянса игроков MCS, приняло немалое число народу, как я думаю не без интереса следившим за динамикой процесса (тут можно посмотреть протокол, отражающий его последние часы, а также обнаружить в нем себя). Надеюсь, что это развлечение слегка скрасило финал игры.
Оставайтесь на связи, если хотите дождаться официальных итогов, возможного рестарта, а также узнать об альтернативе, которая, не исключено, может появиться в следующем году.


 RSS
 Почта
@monopolycityru

среда, 9 декабря 2009 г.

Финишная прямая Monopoly City Streets


Считанные часы остались до завершения игры Monopoly City Streets. Точное время ключевого момента неизвестно. Однако, события, отражаемые в списке лидеров приобрели заметную динамику и оживление. Основной деятельностью игроков стал выбор одного из лидеров, чтобы поддержать его путем вливания в его ресурсы всей своей наличности. Были также слияния и между лидерами, а также "сход с дистанции". Так, один из двух главных претендентов, -  mycitystreetsde - выбыл из списка по причинам, точно не известным.
Между тем, общими усилиями, игрок "C C C P" ворвался в десятку лидеров, занимая на данный момент 7 позицию в глобальном рейтинге. Через какое-то время это должно отобразиться в глобальном игровом списке лидеров.
Сам список, как известно, отображает события не в реальном времени. При этом, сегодня он вел себя достаточно странно. Содержимое его десятой позиции многократно менялось в течение дня, показывая имена игроков, которые по формальным признакам никак там находиться не могли. Вероятно, это как-то связано с кипящей работой по корректировке списка.
Что касается "C C C P", то процесс предложений ему принял вероятно несколько стихийный характер. В результате, у него образовалось множество улиц, пришедших вместе с наличностью.
Для тех, кто возможно еще захочет присоединиться к данному мероприятию, поясню. Имеет смысл переводить только деньги, так как прибытие новых улиц очков не прибавляет. И сделать с ними уже ничего нельзя, поскольку после приобретения действует суточное ограничение на любого рода продажу. В связи с этим также стоит обратить внимание, что предложения надо давать только на специальные улицы стоимостью 100.000. И конечно на те, где их еще нет. Даже в этом случае может оказаться, что на улицу наложено выше упомянутое ограничение. Поэтому, через некоторое время есть смысл проверить, не отвергнуто ли предложение.

понедельник, 7 декабря 2009 г.

Узнайте на каком вы месте


Наверняка каждому интересно узнать, на какой позиции он оказался к финалу среди других участников игры. Для этого можно воспользоваться сервисом, показывающим глобальный LEADERBOARD игроков Monopoly City Streets. Данные постоянно обновляются (почти в реальном времени).
Между тем, общими усилиями, игрок "C C C P" заметно поднялся, занимая на данный момент 12 позицию в глобальном рейтинге. При этом, он уверенно обосновался на первом месте национального списка лидеров. У вас еще есть возможность присоединиться к этим усилиям, повлияв на его положение в глобальном списке лидеров.

воскресенье, 6 декабря 2009 г.

Monopoly City Streets : Еще не все...


Итак, близок день окончания игры Monopoly City Streets. Думаю что у большинства уже нет особых иллюзий в отношении того, с каким результатом он окажется 9 декабря. В связи с этим, мало кому интересно что-либо делать в игре в оставшиеся до ее окончания дни. Впрочем, интересного было мало уже давно.
Однако, альянс игроков Monopoly City Streets "СССР" предлагает для желающих небольшое развлечение под занавес действа, заключающееся в поднятии общими силами одноименного виртуального игрока:
"Все, кто имеет ресурсы и желает принять участие, должны для этого сделать следующее: 

  1. Продать все свои улицы в банк (да, за половину стоимости, а что делать). 
  2. Всю имеющуюся наличность предложить игроку "C C C P" (си_си_си_пи) за одну из специально приготовленных улиц стоимостью 100.000 (будьте внимательны - не делайте предложения на улицы, на которые они уже есть; если таковых улиц без предложений нет, то подождите немного - они появятся) 
  3. Убедитесь через некоторое время, что ваше предложение принято. Если это так, то счет игрока "C C C P" увеличится на величину, равную переведенной на него наличности. Если вдруг предложение оказалось отклонено (случайно было два предложения на одну улицу), то просьба повторить попытку. 

Сейчас Score у "C C C P" чуть больше 100.000.000.000. 
Результаты его продвижения можно наблюдать все ближайшие дни, начиная с данного момента. 
Найти его можно также по ссылке http://www.monopolycitystreets.com/game.html#236829559z520916675. "

Предлагаю вместе принять участие и посмотреть, что получится. Процесс уже пошел...

четверг, 3 декабря 2009 г.

MONOPOLY City Streets : финиш 9 декабря.


Ну вот и дождались финала. Официальное сообщение:

"Мы хотим поблагодарить вас, преданных игроков, за вклад в огромный успех MONOPOLY City Streets. Мы знаем, что было сказано много раз, но стоит напомнить - мы удивлены, взволнованны и гордимся тем, какой отклик вызвала эта рекламная акция настольной игры MONOPOLY City.


Вместе с тем, игра MONOPOLY City Streets будет официально завершена в среду, 9 декабря.


Мы надеемся, что Вы получите удовольствие в ближайшие несколько дней в ходе переговоров, покупки, продажи и строительства вплоть до окончания игры 9 декабря. А после окончания игры обратите внимание на настольную игру MONOPOLY City, где Вы можете продолжить строительство промышленных комплексов, небоскребов или стадионов, а также саботировать ваших друзей!


Благодарим вас всех за вашу страсть и энтузиазм к MONOPOLY City Streets!"

вторник, 10 ноября 2009 г.

Monopoly City Streets : Объявлены победители конкурса по созданию 3D-зданий


Как многие уже догадались, появившиеся в игре новые здания являются победителями проведенного конкурса. Об этом сообщается в официальном блоге игры.

"...Как многие из вас знают, в течение первых нескольких недель существования игры, мы провели соревнование с помощью Google SketchUp, чтобы найти новую тройку зданий для Monopoly City Streets. Мы получили сотни предлагаемых зданий, начиная от дизайна многоквартирных строений и башен до торговых центров и парков развлечений, от кафе-мороженых до зданий-лодок. Было удивительно видеть различные здания, представленные на конкурс.
Мы выбрали три здания, которые теперь включены в игру. Три победителя были отобраны за их красоту, уникальность и соответствие духу игры Monopoly City Streets.
Победителями стали: 
Главный приз:  Stairway to the Future Tower от Matthew
Второе место: Revolving Restaurant and Blimp от Zoungy
Третье место: Spiral Scraper Luxe от Brendo
..."

Желающие могут посмотреть полную коллецию представленных работ.

пятница, 6 ноября 2009 г.

Новые типы зданий в Monopoly City Streets



Сегодня в игре неожиданно обнаружились три новых здания, доступных для возведения игроками на своих улицах. Вот они:


Похоже, что конкурс на создание моделей зданий все-таки состоялся. Просто нам забыли сообщить результаты.
Зато теперь в игре добавилось дополнительное разнообразие. Практический интерес представляет пожалуй наиболее дорогое из новых сооружений, занявшее разумную нишу, зиявшую перед самым дорогим зданием игры.

вторник, 3 ноября 2009 г.

Monopoly City Streets : Стройте больше


Проблема строительства на длинных улицах решена. Теперь можно продолжать строить новые здания на тех улицах, где место еще оставалось, но игра не позволяла поставить что-либо. Как известно, максимально достижимые значения количества зданий на одной улице колебались в районе 400. Неизвестно пока, существует ли новое ограничение и если да, то сколько зданий можно построить теперь.
Забавно, что в официальном блоге не только не сообщается о снятии проблемы, но и удаляются все комментарии игроков, содержащие информацию об этом. По всей видимости, разработчики опасаются возможных технических проблем, которые могут возникнуть при всплеске строительства и ограничивают огласку данного факта.

среда, 28 октября 2009 г.

Monopoly City Streets : Куда делись шанс-карты?


Официальный блог Monopoly City Streets прокоментировал проведенные на днях мероприятия. Комментарий содержит повторение информации об исправлениях в базе данных, дополнительно сообщая следующее:
"... Кроме того, мы делаем еще больше, чтобы препятствовать обманщикам и применили новые инструменты для автоматизации отслеживания этих игроков. В результате, вы заметите, что сотни тысяч отобранного имущества были возвращены в банк и теперь доступны для приобретения. 
В ближайшем будущем мы также планируем реализовать ряд дополнительных улучшений, включая решение проблемы застройки длинных улиц: мы можем поднять лимит строительства на длинных улицах."
Последнее можно понять так, что ограничение, позволяющее сейчас строить максимум около 400 зданий на улице, не будет снято полностью, а лишь изменено в большую сторону.
Разработчики почему-то забыли упомянуть о замеченной практически всеми новой особенности: похоже, что введен лимит на число шанс-карт, которое игрок может получить в течение суток. Многие вчера, получив вначале несколько карточек, долго и упорно строили дальше, но карточек больше не увидели. По оценкам игроков лимит ограничивает суточное число карт десятью.

вторник, 27 октября 2009 г.

Переполох на улицах Monopoly City

Итак, вчера создатели Monopoly City Streets провели генеральную уборку своей базы данных. Целью было исправление накопившихся в ней ошибок, вызванных имевшими ранее место сбоями. Как следствие, ожидалось, что уйдут некоторые проблемы, в частности, - проблема "подвисших" улиц, заблокированных в ходе переговоров либо других операций.
Результат частично оправдал ожидания, но сопровождался и рядом неожиданностей.
По всей видимости, теперь база данных выглядит гораздо лучше, избавившись от внутренних несостыковок и противоречий. Однако, для игроков это обернулось различными и самыми причудливыми событиями.
После правки возникло довольно много свободных улиц. Многие игроки успели этим воспользоваться, а боты-сканеры трудились не покладая рук, отгружая добычу. Откуда они взялись?
Оказывается, параллельно с технической чисткой базы, разработчики не забыли про свое обещание о борьбе с обманщиками. Было удалено немало аккаунтов. Похоже, что не обошлось и без невинно пострадавших: есть версия, что достаточно было иметь в своем списке друзей кого-то из известных читеров, чтобы угодить в тюрьму.
Кроме того, некоторые игроки в какой-то момент просто не обнаружили свои улицы у себя в списках. (обнаружив их чуть позже в чужих списках)
Некоторые, имевшие несчастье сделать предложения посаженным в тюрьму игрокам, так и не увидели больше своих денег. Зато кому-то повезло, и он получил запрошенную улицу вместе с сообщением об отклонении предложения и прилагающимся возвратом соответствующей суммы (очевидно, тот, кому предложение было сделано, остался и без улицы, и без денег).
Ну и, как ни странно, многие сообщают, что их улицы по-прежнему "висят".
Вот такое веселое получилось исправление.

Уже стало традицией, что все значимые внутриигровые события в качестве своей причины имеют не активность игроков, а благие намерения хозяев игры. И, как обычно, результаты очень забавным способом не соответствуют ожиданиям и обещаниям. В этом видимо и есть основная соль игры: настоящие ее правила, неизвестны, непредсказуемы и серьезно выходят за рамки писаных.

понедельник, 26 октября 2009 г.

Исправление базы данных Monopoly City Streets

Monopoly City Streets вновь работает после отключения на техническое обслуживание. В ходе работ было обещано решить две проблемы. "...Во-первых, некоторые улицы оказались в состоянии, при котором их можно увидеть в своем списке собственности, являясь владельцем, но нельзя на них строить. После ремонта базы данных, вы сможете строить на них снова. Во-вторых, некоторые игроки владеют улицами, но они не появляется в их списке (из-за потери данных в базе данных) ..." Теперь можно проверить, удалось ли это сделать.

Monopoly City Streets : Игра на техническом обслуживании.



Сегодня, 26 октября, игра была отключена для проведения технических работ. Как сообщается в блоге, целью работ является исправление ряда ошибок в базе данных.
В соответствии с последним сообщением, возобновление работы сайта можно ожидать после 22 часов Москоовского времени.

суббота, 24 октября 2009 г.

Расширяем функционал Monopoly City Streets

Источник: habrahabr.ru

Разработчиками в MCS, к сожалению, не предусмотрена возможность застройки улицы большим количеством зданий за пару кликов мышкой. Но ведь игра написана на JS, так что ничего нам не мешает написать небольшой букмарклет, который и позволит нам добавить требуемый функционал. ... далее

пятница, 23 октября 2009 г.

Monopoly City Streets : Мертвая зона снова стала живой


Источник скриншота: monopolyhq.com

Новость со знаком "плюс". После четырех дней, в течение которых игра находилась в полуживом состоянии, разработчики совершили чудо над собой и сумели вернуть к жизни ту добрую часть игровых улиц, которая оказалась "за бортом". Как видно из картинки, полученной в результате нехитрого пространственно-временного мониторинга, парализованными были часть Европы (в том числе вся РФ), Индия, Китай, Турция, Австралия, пол Африки, западная часть Северной Америки. Данное событие так и не удостоилось внимания в блоге разработчиков.
К сожалению, все проблемы, имевшие место до наступления последней, остаются в силе. К их числу относится хронически не функционирующий локальный и национальный рейтинг, а также проблема длинных улиц, делающих не доступным достижение порога в 400 зданий даже при наличии достаточного места. Судя по всему, правило 14 дней в настоящее время не работает. Так же не ясна ситуация с семидневным правилом. Не смотря на имевшие место подтверждения о его работоспособности, многие предложения продолжают "висеть" и по истечении недели. Возможно, что последнее относится к улицам, попавшим в мертвую зону и есть-таки надежда, что вечно так не будет (может надо подождать еще 4 дня ?).

среда, 21 октября 2009 г.

Monopoly City Streets : Несколько полезных сервисов



В сети существует ряд независимых он-лайн ресурсов, предлагающих информационную поддержку игрокам Monopoly City Streets. Вот некоторые из них, которые я считаю актуальными и интересными на сегодняшний день.

Monopoly City Streets - Street Database
Сайт содержит базу данных улиц, пополняемую в реальном времени результатами, полученными с помощью постоянно работающего сканера улиц. На сегодня в базе содержится около 500000 улиц (из них примерно половина свободные). Есть возможность задать несколько способов фильтрации. Например, наиболее дорогие (most valuable), недавно найденные (latest found) или свободные в заданном диапазоне стоимости (free street with price...).
Надеяться, что вам повезет и вы успеете "поймать" ценную свободную улицу не стоит, тем более, что что-либо дороже 5M сканер давно уже не находит. Однако, сайт дает возможность подобрать что-то с целью перекупки у хозяина.

MarketPoly 
Данный сайт представляет собой площадку, на которой можно выставить свое предложение на продажу улицы, а также подобрать улицу для себя. База сервиса содержит сейчас около полутысячи предложеий. По каждому предложению доступны общая стоимиость улицы, ее начальная стоимость, минимальное значение, желаемое хозяином, и конечно - ссылка на саму улицу. Если у вас образовался избыток неплохих улиц, то за них можно попросить хорошие деньги. Если же у вас дефицит хороших улиц, но много денег, - вы можете подыскать подходящий вариант и выставить предложение о покупке уже в игре.

Monopolib
Совсем свежий сервис от игрока monopolib, - одного из авторов скандально-известного блога Best Cheater's. Сайт содержит постоянно обновляемый список игроков, упорядоченный по набранным очкам. Предоставляет возможность поиска по нику игрока. То есть вы можете найти себя или любого другого игрока в глобальном списке, чтобы посмотреть положение относительно других. Таким образом, - это отличная альтернатива внутриигровому списку лидеров, в глобальной части которого всего 10 позиций, а локальные либо не работают вообще, либо дают неверные (по всей видимости устаревшие) данные. На данный момент база сервиса содержит около 4000 игроков, владеющих порядка 30000 улиц. Она постоянно обновляется и расширяется. Всего же в игре, по некоторым данным зарегистрировано около 400000 игроков.

вторник, 20 октября 2009 г.

Monopoly City Streets : It looks like someone else has beaten you to do this, please try again once they're done


Вчера игра внесла новые внеплановые трудности в жизнь игроков. Для многих они вылились в отсутствие возможности совершать какие-либо активные действия. Проблема проявилась в том, что при попытке строительства или продажи зданий нам выдают давно уже знакомае сообщение "It looks like someone else has beaten you to do this, please try again once they're done". Пробовать еще и еще бесполезно. Если же вам повезло и строить удается, то у вас скорее всего возникнет проблема при попытке использования шанс-карт. В добавок, предложить сделку тоже не просто. Вы вероятно получите сообщение "Unfortunately, you can't send anymore offers today. You can only send 10 a day". Неважно, что вы сегодня еще не делали ни одного предложения. Иногда вы можете видеть также до боли знакомое сообщение про серверные проблемы.
Не важно, что означают все эти сообщения, - ясно, что причины их появления никак не связаны с их смыслом. Блог разработчиков уже традиционно держит длинную паузу, прежде чем попытаться что-то объяснить. Можно предположить, что возникшие проблемы вызваны неудачной попыткой исправить старые.
Эксперементально установлено, что частичная работоспособность все-таки существует. Проблемы распространяются на определенные улицы. Если улица относится к проблемным, то ничего с ней сделать нельзя: ни застроить, ни продать, ни купить. К счастью,- и хазард вам на нее скорее всего поставить не смогут. Но есть улицы, с которыми все делать можно, в том числе - делать на них предложения.
Поэтому, - пробуйте все свои улицы. Возможно среди них есть работоспособные. Это относится и к улицам ваших "друзей", на которых вы желаеете разместить недвижимость - пробуйте разные. Иначе, - остается покупать новые, что как известно, - отдельная проблема.

понедельник, 19 октября 2009 г.

Monopoly City Streets : Часто задаваемые вопросы (FAQ) - дополнение от 15 октября 2009

По нашим наблюдениям комментариев блога,  а также содержания писем электронной почты, есть несколько тем, которые продолжают пользоваться популярностью. Мы хотели бы остановиться на некоторых из них. Вы также найдете ответы на вопросы, которые мы получили неоднократно.

1. Читеры (обманщики). Происходит очень много обманных действий по всей видимости. 
Как вы знаете, наша игра предназначена для широкой семейной аудитории и мы не можем и не собираем адреса электронной почты. Это сделало нас более уязвимыми перед нападением обманщиков. (Мы были не готовы к тому, что некоторые игроки станут создавать несколько учетных записей, образовывать альянсы и создавать ботов.)

Как только мы узнаем о новой проблеме, мы исследуем ее и по возможности, разъясняем правила игры и сообщаем об этом в блоге.

Мы уточнили нашу позицию по нескольким счетам, и мы с тех пор постоянно удаляем множественные учетные записи. Мы действуем быстро (и жестко) с мультиаккаунтерами. Мы построили новые системы для анализа данных, но мы должны быть справедливыми и изучить каждый случай вручную, прежде чем нажать кнопку "Удалить". Мы делаем все от нас зависящее, чтобы не удалить других игроков, которые могут оказаться рядом. Это справедливо, но делает рабу медленной и мы надеемся, это оценено. Мы также осуществили сокращение числа случайных карт, чтобы "читы" не имели слишком много преимуществ (спасибо сообществу за это предложение).

Мы не можем раскрыть все, но обратите внимание, мы постоянно очищаем игру от обманщиков, только на этой неделе мы удалили более 10000 учетных записей и освободили более 100000 улиц, снова вернув их в игру. Если вы заметили кого-то, кто обманывает, то пожалуйста, дайте нам знать. Мы ведем список и проверяем его дважды.

2. Почему бы вам не последовать предложениям сообщества по дальнейшей разработке, чтобы исправить недостатки в игре или помочь с поддержкой игры? 
Мы высоко ценим энтузиазм сообщества, продемонстрированный по отношению к нашей игре. В самом деле, мы любим его. Мы знаем, что многие люди убеждены, что это бета к большой игре, но (честно!) Мы никогда не планировали онлайн-игры после окончания рекламного периода этой осенью. Вот почему мы не планировали на такое развитие диалога, что игроки ожидают от нас MMOG, и изначально не планировали иметь свой блог. Мы будем и впредь прислушиваться к предложениям, но у нас нет планов по дальнейшему изменению правил игры в период промоушена, который планируется завершить в декабре.

3. Время реагирования на электронную почту, сообщения в блогах, Twitter-вопросов.
Нам понадобилось больше времени, чем нам бы хотелось, чтобы собрать ресурсы и ответить на электронную почту. Мы занимались этим, и мы добиваемся прогресса в решении этой задачи.

4. Ошибки в игре.
Мы знаем, что играя в эту игру, вы обнаружили ошибки. Мы ценим, что многие из вас сообщили об этих ошибках, так что мы сможем решить их, чтобы сделать игру справедливой для всех игроков. Ошибки и проблемы, которые мы рассмотрели включают в себя: проблемы безопасности, связанные со сбросом пароля, дутые начисления ренты (которые были ограничены) и возможность принимать предложения от имени других игроков (удалено). Мы также разобрались спроблемой многократного появления одних и тех же улиц в списке собственника. Эта ошибка была исправлена, и ваш список скорректируется при новом логине.

Мы знаем, что есть еще ошибки в игре, и мы будеи продолжать исправлять их, основываясь на ваших комментариях в ходе рекламного периода. Основное внимание мы уделяем системе предложений о покупке и целостности данных пользователя. Мы также планируем значительное улучшение производительности в ближайшее время.

Конкретные ошибки, над которыми мы сейчас работаем, чтобы исправить:

  • Восстановление возможности постройки зданий по всей длине длинных улиц 
  • Решение проблемы улиц, оказавшихся в подвешенном состоянии в процессе предложений и переговоров 
  • Восстановление списков лидеров


5. Отношение к фан-сайтам
Мы действительно потрясены самоотверженностью такого числа игроков, поддерживающих игру с фан-сайтов, форумов, блогов и тому подобного. Мы ценим ваш энтузиазм. Тем не менее, поскольку это игра, которая ориентирована на широкую семейную аудиторию, мы должны быть осторожными, рассматривая ссылки, появляющиеся на блоге. Хотя большая часть сайтов является хорошей, есть некоторые, которые нежелательны для просмотра детьми.

Конкретные вопросы по игре и ее функциональности:

Почему игра тормозит? Я не могу передвигаться по карте, нужно очень много времени, чтобы загрузить или построить дом или найти кого-то для саботажа? 
Мы постоянно работаем, чтобы улучшеить работу игры для всех игроков. К настоящему времени мы увеличили мощность сервера значимо и он поддерживает уровень трафика адекватно. Несмотря на увеличение числа серверных мощностей, широкий интерес к игре и появляющиеся все более сложные методы обмана, замедлиляют игру время от времени для всех пользователей. Мы создали ряд инструментов для борьбы с мошенниками, в частности, для обнаружения нескольких аккаунтов и регулирующую систему. Поскольку люди меняют свое нечестное поведение, мы тоже могли вносить изменения. К сожалению, это будет замедлять игру для всех остальных. Но мы делаем изменения кода по мере необходимости и распараллеливание обработки между большим числом серверов, чтобы ускорить процесс.

Почему так долго происходит логин, покупка или постройка зданий? 
Как следствие нашей постояннной работы для улучшения игры, у вас могут возникнуть замедления или отсутствие доступа к вашему аккаунту время от времени. Мы заранее приносим извинения, если это окажется для вас невовремя. Пожалуйста, обратите внимание, что иногда состояние Интернета находится вне нашего контроля, т.е. в течение дня или в часы пик его работа по всему миру может замедлиться.
Мы также видели в последние несколько дней, что некоторые люди на некоторых машинах сообщают о замедлениях при перемещении по карте или загрузке игры. В настоящее время мы не считаем, что 'медлительность' является результатом недостаточной мощности сервера. Скорее, поскольку мир становится очень населенным зданиями, то мы предполагаем, что время, необходимое на прорисовку пейзажа в процессе перемещения над ним возрастает. У нас есть некоторые идеи, как сделать это иначе и мы изучаем эту возможность.

Что означает ошибка “You’re making too many requests too quickly, please slow down” (Вы делаете слишком много запросов слишком быстро, пожалуйста, помедленнее) ? 
Вы должны получать это сообщение, только если вы пытаетесь строить более чем один раз в несколько секунд. Мы знаем, что это тип поведения игроков, использующих пользовательские сценарии (скрипты) для покупки зданий. Мы также видели, что большая часть скриптов добавляет время задержки, чтобы быть больше похожим на человека. Иногда пользователи с несколькими запущенными браузерами, которые играют честно, но быстро -  получают такое сообщение, как результат регулировки, предназначенной чтобы остановить недобросовестных игроков, использующих робота. Время от времени игроки, которые не обманывают, также сталкиваются с этим, и мы приносим свои извинения за причиненные неудобства. Мы в настоящее время пересматриваем и оптимизируем систему отслеживания ботов и систему замедления. Если вы получите такое сообщение, мы предлагаем вам подождать 30 секунд, прежде чем сделать ваш следующий шаг.

Почему я не могу построить по всей длине моей улице? Или, пытаясь застроить свою улицу, почему я получил сообщение "Вы достигли своего предела"? 
Мы обнаружили, что когда игроки застраивают некоторые длинные улицы, мы сталкиваемся с потерей данных. Чтобы дать нам время для подготовки полного исправления, который включает в себя изменение данных, мы реализовали патч для длинных улиц с целью временного устранения проблем, возникавших по сообщениям некоторых пользователей при попытке застраивать длинные улицы. Это краткосрочное решение не позволяют строить больше определенного количества зданий. Оно уменьшило повреждения данных, наблюдавшихся на длинных улицах. Пожалуйста, обратите внимание: это не изменение правил и должнно влиять только на очень длинные улице. Это является временной проблемой, и мы сообщим вам, когда вы сможете строить так много зданий, насколько ваш банковский баланс позволяет.

Почему мои дома исчезли? 
У нас были проблемы с данными, когда пользователи создавали многие сотни и тысячи зданий на улицах, что привело к потере данных по этим улицам. Мы не удаляли все данные намеренно, но мы не можем восстановить утраченные здания. Исправление для этой проблемы находится в работе. Однако при его реализации, не будет возможности восстановить потерянные здания. Мы очень сожалеем о неудобствах с этим связанных.

Почему улица, которую я продал, все еще появляется в моем списке? Или, почему некоторые улицы появляется дважды в моем списке? 
Это было ошибкой в игре. Мы ее исправили и создали дополнение, которое корректирует списки собственности при заходе (логине) в игру. Мы будем признательны за отклики, если это не так. Кроме того, для тех, кто играл во время высокой загрузки и низкой производительности игры, могли быть пропуски данных, в результате чего ваши списки недвижимости остались устаревшими.

Почему я подвергаюсь такому большому числу саботажа? 
Мы не можем точно сказать ... Вы можете иметь собственность, которую многие хотят ... или вам просто не повезло. Вполне возможно, что есть игроки, которые пытаются использовать вас в своем продвижении в игре завладев вашей собственностью. Пожалуйста, не стесняйтесь сообщать о любом подозрительном поведении.

Почему я оказался саботированным, хотя моя улица защищена? 
Здание-бонус, размещенное на улице, защищает другие здания, но не защищает самого себя. Например, если улица имеет парк (здание-бонус для защиты), а также десяток других зданий, то они защищаются так: 1) улица защищена от размещения хазардов, таких как очистные сооружения и 2) здания на улице защищены от сноса. Однако, защитное здание (в нашем примере, парк) не защищено от сноса. Игрок может снести ваш парк, а затем создать хазард или уничтожить друге здание.

Как сменить пароль? 
Чтобы изменить пароль, пожалуйста, введите свое имя пользователя и любые символы в поле для пароля. Затем, перейдите по ссылке в сообщении, которое появится. Появится окно, в котором запрашивается запомненная информация и новый пароль. Вы должны повторно ввести новый пароль и текст "Captcha" (буквы или цифры, которые появляются в окне). Пароль будет заменен на новый, который вы ввели. Если вы не можете вспомнить свое имя пользователя или требуемую информацию, то нам очень жаль, но мы не можем помочь вам восстановить ваш аккаунт.

Почему не обновляется список лидеров? 
Когда игра была запущена, произошла ошибка в расчетах очков списка лидеров. С того времени, мы обновили расчет. Теперь, когда сумма вашего аккаунта (остаток наличных средств + стоимость всех ваших улиц и имущества) падает, тосоответственно настолько будет изменена ваша позиция в списке. Это позволит предотвратить мошенничество с несколькими аккаунтами с целью попадания в список лидеров.

Почему некоторые обманщики все еще появляется в списке лидеров? 
Когда мы видим кого-то в списке лидеров, имеющего "подозрительный аккаунт", мы сначала исследуем этот аккаунт. Как только мы убедились, что аккаунт вовлечен в подозрительное поведение, мы удаляем игрока в соответствии с правилами игры. Список лидеров должен обновляться в режиме реального времени, однако, иногда могут быть задержки. В некоторых случаях мы намеренно оставляем обманщиков в списке, поскольку изучаем их. При удалении учетной записи, их оценка сразу же падает до 0, но иногда они будут показываться в списке лидеров, пока новый игрок с более высокой общей оценкой не подключится к игре.

Я предложил деньги за улицу кому-то, прошло 7 дней, а я до сих пор ничего не получил? 
Вполне возможно, что кто-то другой сделал выше предложения и ваши предложения больше не находится на столе переговоров. Деньги со своего первоначального предложения зачисляется обратно на ваш денежный баланс при следующем входе и вернутся в момент начисления доходов от аренды. Не прелусмотрено какого-то извещения о том, что наличность была возвращена, если Ваше предложение было отвергнуто.

Как я узнаю, что мое предложение/я были отвергнуты? 
Вы должны получить извещение (alert) от человека, которому вы сделали предложение, о том, что ваше предложение было отвергнуто. Вам нужно будет проверять ваши оповещения (alerts), чтобы выяснить.

Почему я продолжаю получать штрафные шанс-карты? 
Налог работает на основе ваших общих доходов. Но ставка налога основана на числе улиц, которыми Вы владеете. Так, до 5 улиц - не облагаются налогом. Применяемая ставка налога будет зависеть от того, сколько у вас есть улиц свыше этого. Как и в реальной монополии, шанс-карты являются случайными, но в MONOPOLY City Streets, размер штрафов шанс-карт зависят от того, сколько у вас есть улиц. Налоговые вычеты производятся посуточно. Пожалуйста, помните, что Вы должны войти один раз в день до сбора арендной платы, чтобы арендная плата начислилась. Если вы не вошли в систему в течение нескольких дней, вы получите только арендную плату за последние 24 часа за период с полуночи по Гринвичу.

Что вы делаете с обманщиками? 
Мы решаем это на нескольких уровнях. Главное, что мы действуем быстрее (и жестче) на мультиаккаунтеров. Мы построили новые системы для анализа данных, но мы должны быть справедливыми и изучить каждый случай вручную, прежде чем нажать кнопку "Удалить". Мы делаем все от нас зависящее, чтобы не удалить других игроков, которые могут оказаться рядом. Это справедливо, но делает рабу медленной и мы надеемся, это оценено. Мы также осуществили сокращение числа случайных карт, чтобы "читы" не имели слишком много преимуществ (спасибо сообществу за это предложение).
Мы не можем раскрыть все, но обратите внимание, мы постоянно очищаем игру от обманщиков, только на этой неделе мы удалили более 10000 учетных записей и освободили более 100000 улиц, снова вернув их в игру. Если вы заметили кого-то, кто обманывает, то пожалуйста, дайте нам знать.

суббота, 17 октября 2009 г.

Сколько стоит Красная площадь?

Источник: ave.habrahabr.ru



... Мне в своё время повезло прикупить не какую-нибудь «простую» улицу, а целую Красную площадь — ту самую, в Москве. Не помню, почём с ней расстался прошлый хозяин — что-то типа несколько миллионов. Естественно, я регулярно получаю предложения о продаже Красной площади. Кто-то наивно предлагает «номинал» (сейчас — немного больше $100 млн), кто-то — заведомо большие деньги. До сих пор максимальным предложением было $500 млн. Но сегодня я увидел принципиально новую величину. ... далее

пятница, 16 октября 2009 г.

Обращение компании Hasbro к игрокам MONOPOLY City Streets

После длительного молчания разработчики игры Monopoly City Streets решили рассказать о своем видении ситуации, сложившейся вокруг данного проекта, о том, что происходит и о том, чего ждать и на что надеяться игрокам. На официальном блоге игры опубликовано открытое письмо от имени компании Hasbro. Из него следует, что игра не брошена на произвол судьбы, разработчики прислушиваются к мнениню играющих и делают все, что в их силах для исправления сложившейся ситуации в лучшую сторону.
В частности, предлагаются объяснения причин неудачного старта :
"... концепция игры, построенная на основе использования Google Maps, имела ошеломительный успех. Мы были удивлены и взволнованы в связи с огромным числом людей, увлекшихся этой глобальной игрой. Мы значительно недооценили наши первоначальные потребности в хостинге и, как следствие, многие люди столькнулись с крайне медленной работой игры или вообще с невозможностью ее начать. В ответ мы увеличили наши аппаратные мощьности  и игра заработала.
Как многие из вас сейчас понимают, первоначальный проект не был расчитан как массовая многопользовательская онлайн-игра. Это должна была быть просто веселая бесплатная игра для поднятия интереса к настольной игре 'MONOPOLY City'. Нет никакого конечного результата или высшей награды, когда вы играете в MONOPOLY City Streets. Единственная цель - получать удовольствие во время игры. С тех пор, как онлайн-игра стала работоспособной, наша команда разработчиков работает, часто круглосуточно, чтобы улучшить игру, исправить ошибки, предотвратить нечестные способы ведения игры. Конечная цель - создание конкурентоспособной, справедливой среды для всех, кто желает поучаствовать и насладиться игрой в MONOPOLY City.
Поскольку наша игра предназначена для широкой семейной аудитории, мы не можем и не собираем адреса электронной почты, и это сделало нас более уязвимыми перед нападением обманщиков. Кроме того, увлечение серьезных игроков привело к тому, что многие люди тратят много времени на создание нескольких учетных записей, создание альянсов и создание ботов. К этому мы просто не были готовы."
Далее сообщается о постоянно ведущейся борьбе с использованием мультиаккаунтов. При этом, делается все возможное, чтобы честные игроки не пострадали. Разработчики следят за сообщениями по электронной почте и в блоге, стараясь по возможности на них реагировать.
"... Мы будем и впредь прислушиваться к предложениям, но у нас нет планов по дальнейшему изменению правил игры в период промоушена. Учитывая крайнюю популярность игры, мы рассматриваем возможные варианты на будущее, но никакого решения пока не принято ..
Мы обновили список часто задаваемых вопросов (FAQ) ответами на многие из вопросов, которые мы по-прежнему видим на блоге и получаем по электронной почте.
Мы будем продолжать развивать MONOPOLY City Streets и продолжать совершенствовать игру течение предстоящих недель. ..."

вторник, 13 октября 2009 г.

Monopoly City Streets : Как избежать штрафов


Источник: mymonopolycitystreets.com


Игрок под ником 'Terminatior2009' поделился выявленной им закономерностью штрафных начислений в зависимости от типа выпавшей шанс-карты. На основе данного наблюдения он предлягает несколько советов, которые позволят минимизировать потери от штрафных карточек.

Вводится следующее определение.
RTR: Рента реального времени (Real-time rent) - значение вашей общей текущей ренты, то есть сумма значений "RENT VALUE" по всем вашим улицам.

Как же работают штрафные шанс-карты ?
Существует три варианта штрафных шанс-карт. (Все типы шанс-карт смотрите тут)
1. (тип2) – “The government has ruled that your building has not been environmentally friendly – pay out M$ %m in fines.”(Правительство постановило, что ваш дом не был экологически чистым - оплата из M$ %m в виде штрафов.)
Вы оштрафованы на сумму, равную 5% от RTR.
2. (тип7) – “Oops! Your accountant has messed up. The tax man has ordered you to pay M$ %m in penalties. Perhaps time to sack that useless bean counter?” (Упс! Ваш бухгалтер ошибся. Налоговый инспектор приказал вам платить M$ %m в наказание.)
Вы оштрафованы на сумму, равную 25% от RTR.
3. (тип12) – “One of your buildings didn’t have the correct planning permission. Pay a fine of M$ %m. And get rid of your property lawyer.” (Одно из ваших зданий не имеет правильного разрешения на планирование. Платите штраф в размере M$ %m. И избавитесь от вашего адвоката.)
Вы оштрафованы на сумму, равную 15% от RTR.

Таким образом,
Если ваш баланс ниже 25% от RTR, вы не получите карту 7 типа.
Если ваш баланс ниже 15% от RTR, вы не получите карты 7 и 12 типа.
Если ваш баланс ниже 5% от RTR, вы вообще не получите штрафных шанс-карт.

Известно, что иногда штрафная шанс-карта может привести к отрицательному балансу, но такое случается крайне редко.

понедельник, 12 октября 2009 г.

Вы играете в Monopoly City Streets? Результаты мини опроса.


Вот что получилось по результатам опроса, проведенном на странице этого блога. Был задан вопрос: "Вы играете в Monopoly City Streets ?". Всего проголосовало 55 человек. По предложенным вариантам ответы распределились так:

  • "Нет, и не собираюсь" - 1
  • "Думаю попробовать" - 5
  • "Да, и буду продолжать" - 35
  • "Да, но уже надоело" - 12
  • "Бросил, но может еще поиграю" - 0
  • "Играл, но больше точно не буду" - 2

То что большинство из ответивших продолжают играть - конечно не удивительно. Если человек потерял интерес к игре, то зачем ему заходить на этот блог. Не удивительно также, что многим надоели постоянные мучения и проблемы. Удивительно, во-первых, что есть еще люди, которые думают начать играть. А во-вторых, - среди играющих большинство не намеряно бросать, вопреки всем многочисленным неприятным подвохам со стороны игры. То есть еще игроки, готовые терпеть и продолжать в надежде на то, что разработчики Monopoly City Streets все-таки что-то сделают для улучшения ситуации. Интересно, попытаются ли они?

пятница, 9 октября 2009 г.

Monopoly City Streets : 15 лучших советов и рекомендаций

Источник: www.quickonlinetips.com

  1. Покупайте очень длинные улицы. За 5млн и выше.Это лучший способ заработать денег в Monopoly City Streets. Они дороже, но вы сможете больше на них построить. это позволит иметь больше зданий, имея меньше улиц. Чем меньше улиц - тем меньше налог. Есть еще много улиц за 10 миллионов. Чтобы найти их, - уменьшите масштаб и поищите красные метки, обозначающие области со свободными улицами.
  2. Малые здания зарабатывают больше денег. Как вам решить, какие здания строить? Как вы думаете, почему многие игроки построили много маленьких домиков вместо больших зданий? Во-первых, несколько домиков дают больше денег, чем аренда одного здания на ту же сумму. Например, самый маленький дом стоит 50000, при этом дает с аренды 50000 в сутки, а дорогущее здание за много миллионов будет давать за сутки лишь небольшую часть своей стоимости. Во-вторых, плотное заполнение улицы не позволяет размещать на ней хазарды. Однако, маленькие домики все же дают меньше, чем большие, а если иметь много улиц, то будет высокий налог. Поэтому, по мере роста, приходится продавать мелкие дома и заменять их более дорогими, но более доходными, чтобы увеличить арендную плату, не покупая новых улиц.
  3. Не продавайте саботируемые улицы. Если вы обнаружили, что ваша улица саботируется хазардом, не стоит торопиться и продавать ее за пол цены только потому, что она не приносит дохода. Продолжайте развитие и строительство. Когда выпадет карта-бульдозер, можно будет снести хпзард. Другой вариант, - здание бонус. Его размещение предотвращает действие любого числа хазардов на соответствующей улице.
  4. Имейте 5 улиц. Если у вас есть 1-2 длинных улиц с сотнями зданий, которые зарабатывают огромные деньги, и вы получите на них хазарды, то весь ваш доход от  аренды прекращается. Если у вас несколько высокооплачиваемых улиц, то при возникновении хазарда большая часть прибыли сохранится, и у вас будет больше шансов остаться активным и получить нужную для исправления ситуации шанс-карту. Но не стоит покупать более 5 улиц, так как вам придется платить налог со всей своей прибыли в размере 3% за каждую улицу, начиная с шестой. Так что если вы купите 38 улиц, ваша прибыль станет равна нулю! Имея до 5 улиц, вы не будете платить никаких налогов.
  5. Постройте несколько бонус-зданий на улице. Старайтесь построить несколько бонус-зданий на улице, особенно сосредотачивая их на самой высокодоходной. Наличие нескольких бонус-зданий вместе может остановить желание противника сносить их. В любом случае, наличие большего числа зданий-бонусов делает улицу более защищенной.
  6. Не высовывайтесь. Никого не волнует, строите ли вы свою империю в самом центре самого населенного города или где-то в глуши. Еесли вы можете спокойно развиваться, защищаясь бонус-зданиями, и получая большую арендную плату без саботажа со стороны, то вы будете расти очень быстро. Не стоит драться за определенную улицу только потому, что она вам лично чем-то дорога, если это вам будет мешать развиваться.
  7. Не наживайте себе врагов. Как вы будете реагировать, если кто-то саботировал самую доходную вашу улицу? Наверное вы захотите отомстить при первом случае. У вас есть возможность не использовать саботаж-карты, когда вы их получаете. Поэтому подумайте дважды, прежде чем их использовать - не делайте себе лишних врагов.
  8. Стройте больше домов. Очевидно, что чем больше вы построите зданий, тем большим будет ваш доход. Если становится мало места на улице, вы можете продавать дешевые здания и строить более дорогие с целью увеличить прибыль. Чем длиннее улица, тем больше она может заработать.
  9. Не платите никаких налогов. Нет смысла держать ненужные улицы. Чем их больше, тем выше налог. Старайтесь держаться по возможности в рамках 5 улиц, чтобы не платить его вообще.
  10. Последуйте примеру лучших игроков. Учитесь у ведущих игроков из списка лидеров. Вы можете наблюдать за их действиями, добавив их в список друзей. Наблюдая за тем, что они продают и за кем сами следят, возможно вы и сами получите удачный случай.
  11. Входите каждый день. Вы получаете в арендную плату только если вы входите в игру ежедневно. Если за сутки вы не вошли, то не получите арендной платы за эти сутки. Даже если вы не будете играть, а просто периодически входить в систему, ваши улицы будет продолжать зарабатывать. Помните, что если вы не войдете ни разу в течение двух недель, то потеряете все улицы!
  12. Заполняйте улицы. Не оставляйте пустого пространства на улице. Если у кого-то появился хазард, то емуему нужно место для размещения. Если ваша улица заполнена, ему придется искать другое место. Если у вас очень длинная улица, а денег не очень много, вы можете заполнить ее более дешевыми домами.
  13. Ищите неактивных игроков. Ищите игроков, которые имеют низкую активность, чтобы купить их дорогие улицы. По правилам, если на ваше предложение нет ответа 7 дней, оно принимается автоматически и вы сможете получить хорошую улицу по низкой цене! Как только вы найдете неактивноо игрока с длинной улицей, отправьте ваш запрос. Добавьте его в свой список и следите за ним. Есть много игроков, теряющих интерес и умные игроки следят за ними.
  14. Добавьте здание-бонус на саботируемую улицу. Если вашу улицу саботировали хазардом, то не нужно обязательно ждать карты-бульдозера для его удаления! Если раньше вам выпадет здание-бонус, то его установка заблокирует действие хазардов и улица будет снова приносить доход.
  15. Получайте больше шанс-карт. Чем больше вы строите, тем выше вероятность получения шанс-карты. По наблюдеиям, она не зависит от стоимости возвродимых строений. Если вам нужны карты, но вы ограничены финансово, - стройте мелкие здания. Можно даже продавать и снова покупать, если мало места на улицах.
  16. Уничтожайте бонус-здания конкурентов. Хотите остановить вашего конкурента, но он имеет много бонус-зданий на улицах? Сносите эти здания на наиболее дорогой улице. Постепенно сокращайте их число и в конечном итоге вы или другой конкурент сможете саботировать эту улицу.

вторник, 6 октября 2009 г.

Обновление от команды разработчиков

Официальный блог Monopoly City Streets сообщил вчера о том, что имевшие место проблемы с базой данных игры преодолены. Кроме того, говорится следующее:
"Иногда пользователи, которые играют честно, но быстро, видели сообщение о необходимости "притормозить" (slow down). Это делается, чтобы остановить недобросовестных игроков, использующих преимущества владения множественными учетными записями. Обратите внимание, что не было изменения правила о численности зданий, которые можно построить. Однако, мы добавили ограничение на время, пока продолжаем работать над проблемами, затрагивающими длинные улицы. Пользователи, которые пытаются построить много зданий на длинных улицах, могут получить сообщение об ошибке, в котором говорится о достижении предела. Возможность появления этого сообщения зависит от улицы и ее расположения. Это не изменение правил и должно проявляться только на очень длинных улицах, где происходит строительство, затем снос, а затем снова строительство. Мы сожалеем, что иногда и честные игроки страдают из-за этого, но мы пытаемся сделать все, что в наших силах для обеспечения максимальной справедливости насколько это возможно и свести к минимуму возможности для недобросовестного использования игровой механики.
Мы постоянно работаем в фоновом режиме, чтобы улучшить игру. Как следствие, у вас могут возникнуть замедления или временная невозможность доступа к аккаунту. Мы заранее приносим извинения в связи с этим. Если у вас возникли подобные проблемы, пожалуйста, пробуйте снова через некоторое время.
"

понедельник, 5 октября 2009 г.

Monopoly City Streets : Проблемы продолжаются

После временного отключения  1 октября игры Monopoly City Streets, казалось, что есть повод для оптимизма. Действительно, после включения стало ясно, что проблема "задумчивости" была решена. Однако, одновременно стало ясно, что игра стала работать менее стабильно и стала чаще сбоить. К тому же, опять частично перестали работать списки лидеров (такое уже было до рестарта игры). 3 октября многие игроки обнаружили исчезновение части своих строений. Как оказалось, это было вызвано сбоем в работе базы данных игры и частичной порчей содержимого.
"... Мы знаем о проблеме пропажи зданий и мы будем выпускать обновления в понедельник. Повреждения случились на некоторых длинных улицах с большим количеством зданий. Мы постоянно работаем в контакте с вами для исправленя ситуации." - сообщено в официальном блоге игры.
Остается надеяться, что вместе с восстановлением базы данных будет проведена работа по устранению причин ошибок и сбоев, происходящих во время игры.

четверг, 1 октября 2009 г.

Monopoly City Streets : Игра снова выключена


Сайт игры закрыт на техническое обслуживание.
Как ни странно, это обстоятельство обрадовало. Вселило надежду.
Последние несколько дней играть было практически невозможно из-за огромных временных задержек, сопровождающих манипуляции в игре. Особенно это касалось строительства зданий на больших улицах.
Возможно причиной стали возросшие объемы базы данных, хранящей игровые объекты, превысившие определенный порог. Как следствие, - резко возросшее время, необходимое на выполнение операции с базой. Возможно проблемы были заложены исходно неадекватной структурой базы. Неизвестно.
Официальный блог молчит на эту тему, а возмущениям игроков нет предела. Многие просто покидают игру. Некоторые вчера могли наблюдать такую надпись:

"...Игра работает хорошо, но вам, возможно, придется ждать своей очереди (по крайней мере вам не придется ждать в тюрьме). Просто подождите несколько минут и попробуйте снова." - похоже на издевательство.
Остается надеяться, что если они что-то делают, то у них есть решение проблемы. Ждать осталось недолго.

Monopoly City Streets : Утилиты, скрипты, плагины.

Источник : monopolyhq.com

Ниже приводится список ссылок на различные инструменты, предназначенные для повышения эффективности игры в Monopoly City Streets. Учтите, что вы должны осозновать возможный риск их применения, а также самостоятельно оценить, не является ли использование конкретного инструмента нарушением правил игры (с соответствующими возможными последствиями).




Смена лидера

Игрок, который на протяжении многих дней стоял на первом месте глобального списка лидеров Monopoly City Streets исчез вчера из "Global Top10".
Одновременно, на известном форуме появилась запись: "Меня забанили сегодня, поэтому я отдаю своего автобота в надежде, что вы насладитесь его использованием. ... Неизвестно, почему они это сделали. Я, конечно, имел сумасшедшие деньги с тех пор, как возглавил глобальный список лидеров."
Таким образом, стало ясно, что ключом к го успеху была специально написанная программа-бот. Возможно также, что ее использование и стало причиной удаления игрока.

среда, 30 сентября 2009 г.

Monopoly City Streets : Самые популярные города

Опубликован список самых популярных городов игры. Вот он:


  1. New York
  2. Paris
  3. Hong Kong
  4. London
  5. Tokyo
  6. Dubai
  7. Las Vegas
  8. Barcelona
  9. Miami
  10. Madrid

Более популярными считаются те города, которые больше других запрашивались пользователями с помощью функции поиска.

вторник, 29 сентября 2009 г.

Monopoly City Streets : конкурс на лучшие 3D-здания продлен


Вчера официальный блог игры Monopoly City Streets напомнил о проводимом конкурсе на создание 3D-моделей зданий. Здания-победители предположительно могут быть включены в игру. Сообщается, что срок подачи работ на конкурс продлен до 6 октября. Таким образом, для желающих есть еще неделя.
Для создания моделей зданий нужно использовать инструмент Google SketchUp. Подробности о конкурсе тут.
9 октября жюри выберет 3 лучшие работы. Победители будут объявлены 13 октября.

Несколько тысяч аккаунтов MONOPOLY City Streets были удалены за нечестную игру

После долгого молчания, на официальном блоге игры "Monopoly City Streets" было опубликовано обнадеживающее сообщение. В частности, там говорится :
 "Последнюю неделю мы активно изучали имеющие место игровые модели и удаляли аккаунты тех, кто играл не по правилам. Мы удалили тысячи аккаунтов, и, как следствие, - вернули более пяти тысяч улиц в игру. Это будет постоянной работой для нас, поскольку мы привержены тому, чтобы сделать MONOPOLY City Streets веселым занятием для игроков всех возрастов. Спасибо всем, кто подсказывал нам о возможных мошенниках."

Это может означать, что разработчики не сидят сложа руки, а принимают меры для борьбы с "неспортивными" методами игры. Так, неофициальные источники сообщают, что в игре появилась защита от частых запросов к серверу, что, вероятно, является защитой от автоматизированных способов ведения игры.

понедельник, 28 сентября 2009 г.

Monopoly City Streets : Несколько советов и подсказок.

Источник: monopolyhq.com

Вот несколько советов, которые могут помочь вам добиться большего успеха в игре.

- Если на предложение нет ответа в течение семи дней, то оно принимается автоматически. Попробуйте сделать предложения игрокам, владеющим большими прибыльными улицами, но, вероятно, больше не играющим. Посмотрите на популярные зоны в городах, где люди пкупали в начале игры, но бросили из-за проблем с игрой. Вы можете получить замечательный обмен через семь дней. Возможно, вам придется подождать еще неделю до удаления их учетных записей.

- Длинные дороги, на освобождение которых нет надежды расчитывать в крупных городах, могут оказаться доступными, поскольку учетные записи их хозяев будут удалены за нечестную игру.

- Ищите длинные улицы необычной конфигурации. Иногда, даже если вы думаете, что уже застроили улицу, будет сообщаться о возможности построить еще. Найдите это место, - вероятно, оно "спрятано" (часто улица разбита на разрозненные куски или реально не там, куда позиционирует игра при ее выборе). Если  вам трудно найти такое место, то это будет еще труднее для тех, кто хочет снести бонус-здание на нем.

- Группируйте ваши бонус-здания - это делает вас психологически непривлекательной целью. Если другой игрок сразу видит, что у вас есть по крайней мере три бонус-здания на улице, он подумает, что трудно будет лишить вас арендной платы за текущие сутки, так как ему нелегко получить столько нужных шанс-карт. И не станет нападать.

- Длинные хайвеи по-прежнему все еще доступны. Следуйте вдоль магистралей - иногда они разбиты на различные части, так как они пересекают различные регионы.

- Подумайте, когда вам лучше входить в игру в течение дня. Если вы в таблице лидеров или близко к ней, то войдя рано, вы немедленно увеличите ваш счет и сделаете себя мишенью на оставшуюся часть дня. Многие предполагают, что лучше входить незадолго перед временем начисления аренды так, чтобы успеть "навести порядок" на своих улицах. Но в зависимости от вашей ситуации, могут быть варианты. Если у вас есть незащищенные улицы, и вы не в лидерах, то лучше войти в систему пораньше и, получив денежный сбор до того, как вас его могут лишить, затем войти в снова, чтобы исправить недостатки.

среда, 23 сентября 2009 г.

Читеры бросают вызов компании Hasbro


Разработчики игры Monopoly City Streets уже который день обещают наказать нечестных игроков, использующих множественные взаимодействующие аккаунты для быстрой закачки денег на свои счета. Они даже отключили игру, чтобы провести таинственную процедуру по удалению аккаунтов, связанных с нечистыми на руку деятелями.
Тем временем,в сети появился блог под названием BEST CHEATER'S, на котором компания авторов, называющих себя лучшими читерами игры, делятся подробностями своих махинаций, позволивших им занять топовые позиции в списке лидеров. В своих текстах и комментариях они откровенно смеются над беспомощьностью разработчиков перед сложившейся проблемой. Так, например, они проводят своего рода конкурс среди своих читателей, в котором принимают предложения на лучший вариант списка имен глобальных лидеров, обещая всем возможность лицезреть выбранный вариант. Сегодня днем, до выключения игры, можно было убедиться, что их слова действительно не расходятся с делом.
Таким образом, под ударом оказывается репутация не только проекта под названием "Monopoly City Streets", но и самой Hasbro.
Сейчас, когда игра вновь запущена, мы видим сначала, что Leaderbords почищена. Упомянутый блог признаётся, что их аккаунты, находившиеся в списке лидеров, заблокированы. Но уже через 5 минут демонстрируют свое возвращение в виде "BEST CHEATER NO2". Кто тут с кем играет ?

Monopoly City Streets : Ига выключена


Сайт игры Monopoly City Streets был отключен в районе девятнадцати часов московского времени. Обещано, что игра возобновит работу примерно через 3 часа. Объясняется началом проведения процедуры по борьбе с нечестными игроками. Интересно, они так всегда будут делать, если требуется удалить аккаунт очередного читера?
Дополнительно на блоге дается разъяснение:
"... Кроме того, многие из вас просили дать разъяснения о том, как много аккаунтов одного человека могут быть в игре. По правилам каждый игрок может вести только одну игру. Однако, для семейной игры мы допускаем до 5 игроков на одном компьютере. Мы просим соблюдения этих правил. Мы начнем удаление учетных записей, если обнаружим любое злоупотребление этим правилом."

Дефляция поразила улицы

Немного помедлив, блог игры Monopoly City Streets выдал объяснения происходящего.
"... На прошлой неделе, чтобы добавить больше азарта в игру, мы увеличили стоимость многих улиц, когда перезапускали игру. Тем не менее, как следствие, доходы от аренды на самых дорогих улицах росли в геометрической прогрессии. В течение последних 24 часов мы скорректировали коэффициент, определяющий доход от аренды, чтобы уменьшить непомерно раздутую арендную плату, которую некоторые эксплуатировали в своем стремлении стать настоящим магнатом недвижимости. ... В течение нескольких дней эта корректировка вновь создаст равные условия  всем игрокам.
Стимул купить большие и более дорогие улицы остается, так как эти улицы имеют больший потенциал для развития (и, следовательно, более доходные) в течение игры. Таким образом, вам придется подстроить вашу стратегию покупок и строительства и начать переговоры с другими игроками, чтобы добраться до более высоких уровней в игре. Мы приносим извинения за то, что не предупредили заранее о вносимых в игру изменениях. Но мы уверены, что это изменение будет в интересах всех игроков.
Дальнейшее на пути к борьбе с читерами: удаление аккаунтов."
Не слишком убедительно. Посмотрим на дальнейшие реальные шаги.

вторник, 22 сентября 2009 г.

Monopoly City Streets : С добрым утром! Не ждали?

Не успели участники игры втянуться в погоню за дорогими улицами, как всех подкараулил сюрприз.
Проснувшись сегодня утром, европейская часть света обнаружила, что новенькие дорогущие улицы, которые были приобретены накануне с потиранием рук и ожиданием сверхприбылей, - ничем не лучше маленьких и дешевых.
Очевидно, что разработчики, поняв пагубность и тупиковость складывающейся тенденции, решили поменять формулу подсчета ренты зданий, убрав зависимость от стоимости самой улицы.
Крушение надежд игроков выплеснулось в виде потока гневных комментариев в оффициальном блоге игры. Каких только слов не увидишь там в адрес разработчиков!
Сам блог, как и официальный твиттер немы. Хозяева игры, проведя в конце рабочего дня свои коварные модификации, спокойно спят. Будем ждать, как они объяснят происходящее, кгда проснутся. Найдут ли они слова, которые успокоят взволновавшуюся аудиторию любителей игры Monopoly City Streets?

Прошло несколько дней...


Итак, прошло несколько дней со дня повторного запуска Monopoly City Streets.
Во-первых, можно сказать, что худшие опасения не оправдались. Игра не завалилась как в первый раз. Таким образом, работу по созданию достаточных технических мощностей хозяева игры провели серьезную, что позволило избежать повторного провала по этой части. Определенные проблемы все же есть: иногда притормаживает, впадает в задумчивость при поиске, исчезают строения. Но, как правило, помогает простое обновление страницы.
Разработчики продолжают активно контактировать с игроками, принимая сообщения о проблемах и ошибках по электронной почте (monopolycitysts@gmail.com), а также охотно отвечая на разные вопросы на своем официальном твиттере (@monopolycitysts).
Сама игра, как и в первый раз, быстро набрала обороты: крупные города были освоены в первые же часы. Сообщается, что наибольшей популярностью пользовались улицы Нью-Йорка, Парижа, Гонк-Конга, Лондона и Токио. Теперь игра перешла в стадию охоты за самыми дорогими и супердоходными улицами, которые найти не так то просто, но они где-то есть.
Но самым разочаровывающим фактом, как и в первый раз, стало главенствующее положение читеров, которые путем нечестных приемов насмешливо демонстрируют себя в сегодняшнем списке глобальных лидеров незамысловатыми именами "CHEATER NO 3", "CHEATER NO 4", "CHEATER NO 5",..., а на вершине его - "BEST CHEATER NO2" ! Разработчикам есть над чем потрудиться. Есть, например, сайт, где можно ввести свое имя и пароль, а также любую желаемую сумму. И на следующий день ваш игровой счет должен пополнится соответствующим количеством денег (надеюсь, - они это уже прикрыли). Актуальной остается проблема мультиаккаунтов. Особенность игры, при которой деньги быстро кончаются и надо ждать следующего дня явным образом провоцирует желание завести нового игрока. Это желание ни как явным образом не пресекается, что в свою уже очередь, провоцирует попытки нечестного ведения игры с использованием множества дублей. Остается надеяться, что разработчики не бросают пустые слова на ветер, когда заявляют: "Мы предостерегаем игроков от совершения обмана и будем принимать меры в течение следующих нескольких дней, чтобы выявлять и удалить учетные записи, которые мы считаем подозрительными." Злоумышленникам обещана кара.
Таким образом, есть надежда, что вышеперечисленные проблемы лишь артефакты начального этапа, которые будут нивелированы, а игра может оказаться более интересной и менее примитивной, чем это кажется сейчас.

пятница, 18 сентября 2009 г.

Игра запущена !

Все в бой, господа....

Monopoly City Streets : Изменения в правилах игры

Предлагаю перевод опубликованных изменений в правилах игры.

Изменения ...
Поскольку мы перезапускаем игру Monopoly City Streets, мы решили внести несколько изменений в игре одновременно. Почему? Мы хотим, сделать ее более конкурентоспособной и веселой ... а также предотвратить скрытый обман. Краткий обзор некоторых ключевых изменений:

Улицы могут менять хозяина только раз в день
Иными словами, улица может быть куплена или продана не более чем один раз в день. Таким образом, следует быть осмотрительным при выборе вашей улицы.

'Bidding Cap' удален
Для игроков 3 уровня и выше, снято ограничение в предложении более чем 1,5 миллиона за улицу. Удачи.

Добавлено обозначение "For sale" (На продажу)
Трудно найти улицу, чтобы сделать покупку? Теперь при просмотре карты в неприближенном режиме, вы увидите красные знаки "For Sale" (Для Продажи), что будет указывать, где есть доступные улицы. Нажмите на знак для посещения этой местности и купите, купите, купите.

Изменен принцип начисления налогов
Существует только одна определенность в Monopoly City Streets. Налог. Как и в реальной жизни, налог сейчас играет неотъемлемую роль в игре. Первые 5 улиц, которые вы купите, не облагаются налогом. Нынешняя ставка налога составляет 3% за улицу. Например, если у вас есть 15 улиц - ваш налог будет 30% от общей суммы арендной платы ежедневно. Если у вас есть 25 улиц ваш налог будет 60% и т.д.

Включенные в предложение на продажу улицы больше не защищены
Многие из вас заметили, что если есть предложение, сделанное на покупку улицы, то оно  защищает от опасностей (hazardz) и бульдозера (bulldozer), пока улицы в стадии согласования. Теперь нет. Улицы больше не будут защищены, если они включены в переговоры.

Введен автоматический возврат улиц в банк при отсутствии игрока более 2 недель
Будет стимулироваться регулярная игра. Если после 2 недель не было какой-либо деятельности на вашем аккаунте, банк автоматически заберет все ваши улицы. Постоянно поддерживайте строительство и ведение переговоров...

Обновленное руководство тут.

За нечесную игру будет грозить дисквалификация
Мы контролируем активность игроков. Если мы заподозрим, что вы занимаетесь неспортивным поведением в игре, вы рискуете быть дисквалифицированы (выражаясь в терминах Монополии, - отправлены в тюрьму без возможности выйти). Как вы знаете, это свободная игра, и мы хотим, чтобы люди с удовольствием вели переговоры, покупали улицы и вели строительство новых причудливых городских пейзажей.

И две вещи, которые вы не увидите:
Проверки адреса электронной почты: Monopoly City - семейная настольная игра. И, соответственно, Monopoly City Streets - семейная игра. Мы ограничены в том, какого типа информацию мы можем получить от молодых игроков (особенно на международном уровне) и проверка адреса электронной почты не добавлена.
Обновление данных улиц: Есть миллионы улиц в мире, и мы не можем обновить эти данные сейчас. Но, если вы хотите узнать больше о OpenStreetMap и Monopoly City Streets, нажмите здесь.

Мы надеемся, что это проливает некоторый свет на изменения в игре. Еще раз спасибо за ваш энтузиазм Monopoly City Streets. Получайте удовольствие!

Все с нуля

Блог Monopoly City Streets сообщает о предстоящем новом запуске:
"...В интересах честной игры мы прислушались к игроком и запускаем игру вновь, чтобы начать игру свежей и дать всем равные возможности, ... Да это означает, что все имущество, что вы приобрели, развитие торговли, - будут потеряны, и вам придется начинать с нуля, но подумайте, что вы можете достичь, если вы вложите все, чему уже научились! 
Но мы не просто возобновляем старую игру. Там будет улучшение игрового процесса и правил, основанные на потоке обратной связи и более тесном взаимодействии с новой игрой. Кроме того, мы значительно увеличили наши аппаратные мощности, должные обеспечить приятную игру для всех..."

четверг, 17 сентября 2009 г.

Monopoly City Streets : Начался ресет игры


Итак, игра отключена. Теперь, если верить Разработчикам, пройдет от 12 до 24 часов до момента, когда она будет включена. Но истинное время неизвестно. Известно, что в алгоритмы игрового движка, а возможно и в правила, будут внесены корректировки. Подробности неизвестны. Известно, что надо будет снова зарегистрироваться и вам опять дадут три миллиона. Ждем.

Monopoly City Streets : Создан первый отечественный альянс

Сейчас все игроки замерли и готовятся к рестарту. Официальный блог игры молчит и детали предстоящего завтра пока неизвестны.
Тем временем, можно сказать, что уже создан первый русскоязычный альянс, под названием "СССР". Участников пока немного, план действий не определен, а времени осталось уже мало.
"Основной принцип объединения нашего альянса - это взаимопонимание
на почве русского языка. Поэтому, СНГ, бСССР, а может и шире - наши
друзья. ... на первом этапе 2 задачи:  - помочь друзьям; - ослабить главных сильных конкурентов.
"

Ближе к вечеру, вероятно, появится информация о деталях рестарта. Ждем.


Немного полезной информации

Источник: monopolyhq.com




Уровни игры
Основываются на размере капитала:

1 - сразу.
2 - М 5000000.
3 - М 10000000.
4 - М 100000000.
5 - М 1000000000.
6 - М 10000000000.

Шанс-карты

1. Каждый раз, когда вы покупаете улицу или здание, у вас есть вероятность получить шанс-карту (вероятность официально не публикуется) Обычно получается одна карта каждые 3-6 покупки.

2. Пока не известна связь между размерами или типом покупки и вероятностью получить шанс-карту. Лучший способ получить больше шанс-карт, - заполнение ваших улиц зелеными домами (green houses) по $50K.

3. Сохранение вашей шанс-карты. Если вы входите и выходите, шанс-карта должна сохраняться. Люди также сообщают, что пока не нажата Отмена (discard), можно покупать другую улицу, сохраняя доступ к Chance Card (однако я думаю, это может привести к потере другой шанс-карты, поскольку вы не можете держать две одновременно).

4. Ниже приведен список всех известных шанс-карт, доступных в игре

* Примечание: %m - это вознаграждение, зависящее от уровня игрока, зданий и улиц. (Я считаю, что оно может варьироваться в пределах от десяти до тридцати процентов)


1 -Your investment in a small social media company pays off. Collect M$ 100,000. Brilliant!
Ваши инвестиции в малые социальные медиа компания окупаются. Сбор M $100000. Гениально!

2 – “The government has ruled that your building has not been environmentally friendly – pay out M$ %m in fines.
Правительство постановило, что ваш дом не был экологически чистым - оплата из M $ %m в виде штрафов.

3 – “Your residents want more green space. Build a park.”
Ваши жители хотят больше зеленых насаждений. Стройте парк.

4 – “That social entertaining is working in your favour… You’re now a member of the prison board! First job, build a prison on any player’s street and stop their rent. Power is just brilliant!
Социальные развлечения работают в вашу пользу ... Ты теперь член тюремной администрации! Первая работа, - построить
тюрьму на улице любого игрока и остановить его прибыль. Сила - это просто великолепно!

5 – “The Town Planning Department has granted you a demolition permit. Remove any building or hazard from the game.”
Градостроительный департамент дал вам разрешение на снос. Удалите любое здание или опасность (hazard) из игры.

6 – “You’ve just won an entrepreneur of the year award. M$ 500,000 cash has been deposited into your account. Congrats!
Вы только что стали победителем "Предпринимателя года". M$ 500,000 были зачислены на Ваш счет. Поздравляем!

7 – “Oops! Your accountant has messed up. The tax man has ordered you to pay M$ %m in penalties. Perhaps time to sack that useless bean counter?
Упс! Ваш бухгалтер ошибся. Налоговый инспектор приказал вам платить M$ %m в наказание.

8 – “Your residents need education. Build a school.
Ваши жители нуждаются в образовании. Постройте школу.

9 – “Build a factory on any street that does not have a Bonus building
Стройте завод на любой улице, которая не имеет Бонус-зданий.

10 – “The Town Planning Department has granted you a demolition permit. Remove any building or hazard from the game.”
Градостроительный департамент дал вам разрешение на снос. Удалите любое здание или опасность (hazard) из игре.

11 – “The police catch another player trying to bulldoze one of your buildings. You sue for M$ 250,000. He settles out of court. More glorious cash!
Полиция поймала другого игрока, пытавшегося снести одно из ваших зданий. Вы подали иск на M$ 250,000. Он решает вопрос
во внесудебном порядке.

12 – “One of your buildings didn’t have the correct planning permission. Pay a fine of M$ %m. And get rid of your property lawyer.”
Одно из ваших зданий не имеет правильного разрешения на планирование. Платите штраф в размере M$ %m. И избавитесь от
вашего адвоката.

13 – “Your residents need entertaining. Build a stadium.
Вашым жителям необходимы развлечения. Постройте стадион.

14 – “Time to clean this city up! And another player. Build a sewage works on any player’s street and stop their rent. Seems the smell has something to do with it?
Время прибрать этот город! И другого игрока. Постройте очистные сооружения на улице любого игрока и лишите его прибыли.

15 – “You can get 10% OFF at HasbroToyShop.com now. Please record the code below for future use
Вы можете получить 10% скидку на HasbroToyShop.com сейчас. Пожалуйста, запишите код для использования в будущем.

16 – “You catch another player trying to Bulldoze one of your buildings. You sue for M$ 250,000. He settles out of court. More glorious cash!
Вы поймали другого игрока, пытавшегося сравнять с землей одно из ваших зданий. Вы подали иск в размере M$ 250,000. Он проигрывает суд.