среда, 28 октября 2009 г.

Monopoly City Streets : Куда делись шанс-карты?


Официальный блог Monopoly City Streets прокоментировал проведенные на днях мероприятия. Комментарий содержит повторение информации об исправлениях в базе данных, дополнительно сообщая следующее:
"... Кроме того, мы делаем еще больше, чтобы препятствовать обманщикам и применили новые инструменты для автоматизации отслеживания этих игроков. В результате, вы заметите, что сотни тысяч отобранного имущества были возвращены в банк и теперь доступны для приобретения. 
В ближайшем будущем мы также планируем реализовать ряд дополнительных улучшений, включая решение проблемы застройки длинных улиц: мы можем поднять лимит строительства на длинных улицах."
Последнее можно понять так, что ограничение, позволяющее сейчас строить максимум около 400 зданий на улице, не будет снято полностью, а лишь изменено в большую сторону.
Разработчики почему-то забыли упомянуть о замеченной практически всеми новой особенности: похоже, что введен лимит на число шанс-карт, которое игрок может получить в течение суток. Многие вчера, получив вначале несколько карточек, долго и упорно строили дальше, но карточек больше не увидели. По оценкам игроков лимит ограничивает суточное число карт десятью.

вторник, 27 октября 2009 г.

Переполох на улицах Monopoly City

Итак, вчера создатели Monopoly City Streets провели генеральную уборку своей базы данных. Целью было исправление накопившихся в ней ошибок, вызванных имевшими ранее место сбоями. Как следствие, ожидалось, что уйдут некоторые проблемы, в частности, - проблема "подвисших" улиц, заблокированных в ходе переговоров либо других операций.
Результат частично оправдал ожидания, но сопровождался и рядом неожиданностей.
По всей видимости, теперь база данных выглядит гораздо лучше, избавившись от внутренних несостыковок и противоречий. Однако, для игроков это обернулось различными и самыми причудливыми событиями.
После правки возникло довольно много свободных улиц. Многие игроки успели этим воспользоваться, а боты-сканеры трудились не покладая рук, отгружая добычу. Откуда они взялись?
Оказывается, параллельно с технической чисткой базы, разработчики не забыли про свое обещание о борьбе с обманщиками. Было удалено немало аккаунтов. Похоже, что не обошлось и без невинно пострадавших: есть версия, что достаточно было иметь в своем списке друзей кого-то из известных читеров, чтобы угодить в тюрьму.
Кроме того, некоторые игроки в какой-то момент просто не обнаружили свои улицы у себя в списках. (обнаружив их чуть позже в чужих списках)
Некоторые, имевшие несчастье сделать предложения посаженным в тюрьму игрокам, так и не увидели больше своих денег. Зато кому-то повезло, и он получил запрошенную улицу вместе с сообщением об отклонении предложения и прилагающимся возвратом соответствующей суммы (очевидно, тот, кому предложение было сделано, остался и без улицы, и без денег).
Ну и, как ни странно, многие сообщают, что их улицы по-прежнему "висят".
Вот такое веселое получилось исправление.

Уже стало традицией, что все значимые внутриигровые события в качестве своей причины имеют не активность игроков, а благие намерения хозяев игры. И, как обычно, результаты очень забавным способом не соответствуют ожиданиям и обещаниям. В этом видимо и есть основная соль игры: настоящие ее правила, неизвестны, непредсказуемы и серьезно выходят за рамки писаных.

понедельник, 26 октября 2009 г.

Исправление базы данных Monopoly City Streets

Monopoly City Streets вновь работает после отключения на техническое обслуживание. В ходе работ было обещано решить две проблемы. "...Во-первых, некоторые улицы оказались в состоянии, при котором их можно увидеть в своем списке собственности, являясь владельцем, но нельзя на них строить. После ремонта базы данных, вы сможете строить на них снова. Во-вторых, некоторые игроки владеют улицами, но они не появляется в их списке (из-за потери данных в базе данных) ..." Теперь можно проверить, удалось ли это сделать.

Monopoly City Streets : Игра на техническом обслуживании.



Сегодня, 26 октября, игра была отключена для проведения технических работ. Как сообщается в блоге, целью работ является исправление ряда ошибок в базе данных.
В соответствии с последним сообщением, возобновление работы сайта можно ожидать после 22 часов Москоовского времени.

суббота, 24 октября 2009 г.

Расширяем функционал Monopoly City Streets

Источник: habrahabr.ru

Разработчиками в MCS, к сожалению, не предусмотрена возможность застройки улицы большим количеством зданий за пару кликов мышкой. Но ведь игра написана на JS, так что ничего нам не мешает написать небольшой букмарклет, который и позволит нам добавить требуемый функционал. ... далее

пятница, 23 октября 2009 г.

Monopoly City Streets : Мертвая зона снова стала живой


Источник скриншота: monopolyhq.com

Новость со знаком "плюс". После четырех дней, в течение которых игра находилась в полуживом состоянии, разработчики совершили чудо над собой и сумели вернуть к жизни ту добрую часть игровых улиц, которая оказалась "за бортом". Как видно из картинки, полученной в результате нехитрого пространственно-временного мониторинга, парализованными были часть Европы (в том числе вся РФ), Индия, Китай, Турция, Австралия, пол Африки, западная часть Северной Америки. Данное событие так и не удостоилось внимания в блоге разработчиков.
К сожалению, все проблемы, имевшие место до наступления последней, остаются в силе. К их числу относится хронически не функционирующий локальный и национальный рейтинг, а также проблема длинных улиц, делающих не доступным достижение порога в 400 зданий даже при наличии достаточного места. Судя по всему, правило 14 дней в настоящее время не работает. Так же не ясна ситуация с семидневным правилом. Не смотря на имевшие место подтверждения о его работоспособности, многие предложения продолжают "висеть" и по истечении недели. Возможно, что последнее относится к улицам, попавшим в мертвую зону и есть-таки надежда, что вечно так не будет (может надо подождать еще 4 дня ?).

среда, 21 октября 2009 г.

Monopoly City Streets : Несколько полезных сервисов



В сети существует ряд независимых он-лайн ресурсов, предлагающих информационную поддержку игрокам Monopoly City Streets. Вот некоторые из них, которые я считаю актуальными и интересными на сегодняшний день.

Monopoly City Streets - Street Database
Сайт содержит базу данных улиц, пополняемую в реальном времени результатами, полученными с помощью постоянно работающего сканера улиц. На сегодня в базе содержится около 500000 улиц (из них примерно половина свободные). Есть возможность задать несколько способов фильтрации. Например, наиболее дорогие (most valuable), недавно найденные (latest found) или свободные в заданном диапазоне стоимости (free street with price...).
Надеяться, что вам повезет и вы успеете "поймать" ценную свободную улицу не стоит, тем более, что что-либо дороже 5M сканер давно уже не находит. Однако, сайт дает возможность подобрать что-то с целью перекупки у хозяина.

MarketPoly 
Данный сайт представляет собой площадку, на которой можно выставить свое предложение на продажу улицы, а также подобрать улицу для себя. База сервиса содержит сейчас около полутысячи предложеий. По каждому предложению доступны общая стоимиость улицы, ее начальная стоимость, минимальное значение, желаемое хозяином, и конечно - ссылка на саму улицу. Если у вас образовался избыток неплохих улиц, то за них можно попросить хорошие деньги. Если же у вас дефицит хороших улиц, но много денег, - вы можете подыскать подходящий вариант и выставить предложение о покупке уже в игре.

Monopolib
Совсем свежий сервис от игрока monopolib, - одного из авторов скандально-известного блога Best Cheater's. Сайт содержит постоянно обновляемый список игроков, упорядоченный по набранным очкам. Предоставляет возможность поиска по нику игрока. То есть вы можете найти себя или любого другого игрока в глобальном списке, чтобы посмотреть положение относительно других. Таким образом, - это отличная альтернатива внутриигровому списку лидеров, в глобальной части которого всего 10 позиций, а локальные либо не работают вообще, либо дают неверные (по всей видимости устаревшие) данные. На данный момент база сервиса содержит около 4000 игроков, владеющих порядка 30000 улиц. Она постоянно обновляется и расширяется. Всего же в игре, по некоторым данным зарегистрировано около 400000 игроков.

вторник, 20 октября 2009 г.

Monopoly City Streets : It looks like someone else has beaten you to do this, please try again once they're done


Вчера игра внесла новые внеплановые трудности в жизнь игроков. Для многих они вылились в отсутствие возможности совершать какие-либо активные действия. Проблема проявилась в том, что при попытке строительства или продажи зданий нам выдают давно уже знакомае сообщение "It looks like someone else has beaten you to do this, please try again once they're done". Пробовать еще и еще бесполезно. Если же вам повезло и строить удается, то у вас скорее всего возникнет проблема при попытке использования шанс-карт. В добавок, предложить сделку тоже не просто. Вы вероятно получите сообщение "Unfortunately, you can't send anymore offers today. You can only send 10 a day". Неважно, что вы сегодня еще не делали ни одного предложения. Иногда вы можете видеть также до боли знакомое сообщение про серверные проблемы.
Не важно, что означают все эти сообщения, - ясно, что причины их появления никак не связаны с их смыслом. Блог разработчиков уже традиционно держит длинную паузу, прежде чем попытаться что-то объяснить. Можно предположить, что возникшие проблемы вызваны неудачной попыткой исправить старые.
Эксперементально установлено, что частичная работоспособность все-таки существует. Проблемы распространяются на определенные улицы. Если улица относится к проблемным, то ничего с ней сделать нельзя: ни застроить, ни продать, ни купить. К счастью,- и хазард вам на нее скорее всего поставить не смогут. Но есть улицы, с которыми все делать можно, в том числе - делать на них предложения.
Поэтому, - пробуйте все свои улицы. Возможно среди них есть работоспособные. Это относится и к улицам ваших "друзей", на которых вы желаеете разместить недвижимость - пробуйте разные. Иначе, - остается покупать новые, что как известно, - отдельная проблема.

понедельник, 19 октября 2009 г.

Monopoly City Streets : Часто задаваемые вопросы (FAQ) - дополнение от 15 октября 2009

По нашим наблюдениям комментариев блога,  а также содержания писем электронной почты, есть несколько тем, которые продолжают пользоваться популярностью. Мы хотели бы остановиться на некоторых из них. Вы также найдете ответы на вопросы, которые мы получили неоднократно.

1. Читеры (обманщики). Происходит очень много обманных действий по всей видимости. 
Как вы знаете, наша игра предназначена для широкой семейной аудитории и мы не можем и не собираем адреса электронной почты. Это сделало нас более уязвимыми перед нападением обманщиков. (Мы были не готовы к тому, что некоторые игроки станут создавать несколько учетных записей, образовывать альянсы и создавать ботов.)

Как только мы узнаем о новой проблеме, мы исследуем ее и по возможности, разъясняем правила игры и сообщаем об этом в блоге.

Мы уточнили нашу позицию по нескольким счетам, и мы с тех пор постоянно удаляем множественные учетные записи. Мы действуем быстро (и жестко) с мультиаккаунтерами. Мы построили новые системы для анализа данных, но мы должны быть справедливыми и изучить каждый случай вручную, прежде чем нажать кнопку "Удалить". Мы делаем все от нас зависящее, чтобы не удалить других игроков, которые могут оказаться рядом. Это справедливо, но делает рабу медленной и мы надеемся, это оценено. Мы также осуществили сокращение числа случайных карт, чтобы "читы" не имели слишком много преимуществ (спасибо сообществу за это предложение).

Мы не можем раскрыть все, но обратите внимание, мы постоянно очищаем игру от обманщиков, только на этой неделе мы удалили более 10000 учетных записей и освободили более 100000 улиц, снова вернув их в игру. Если вы заметили кого-то, кто обманывает, то пожалуйста, дайте нам знать. Мы ведем список и проверяем его дважды.

2. Почему бы вам не последовать предложениям сообщества по дальнейшей разработке, чтобы исправить недостатки в игре или помочь с поддержкой игры? 
Мы высоко ценим энтузиазм сообщества, продемонстрированный по отношению к нашей игре. В самом деле, мы любим его. Мы знаем, что многие люди убеждены, что это бета к большой игре, но (честно!) Мы никогда не планировали онлайн-игры после окончания рекламного периода этой осенью. Вот почему мы не планировали на такое развитие диалога, что игроки ожидают от нас MMOG, и изначально не планировали иметь свой блог. Мы будем и впредь прислушиваться к предложениям, но у нас нет планов по дальнейшему изменению правил игры в период промоушена, который планируется завершить в декабре.

3. Время реагирования на электронную почту, сообщения в блогах, Twitter-вопросов.
Нам понадобилось больше времени, чем нам бы хотелось, чтобы собрать ресурсы и ответить на электронную почту. Мы занимались этим, и мы добиваемся прогресса в решении этой задачи.

4. Ошибки в игре.
Мы знаем, что играя в эту игру, вы обнаружили ошибки. Мы ценим, что многие из вас сообщили об этих ошибках, так что мы сможем решить их, чтобы сделать игру справедливой для всех игроков. Ошибки и проблемы, которые мы рассмотрели включают в себя: проблемы безопасности, связанные со сбросом пароля, дутые начисления ренты (которые были ограничены) и возможность принимать предложения от имени других игроков (удалено). Мы также разобрались спроблемой многократного появления одних и тех же улиц в списке собственника. Эта ошибка была исправлена, и ваш список скорректируется при новом логине.

Мы знаем, что есть еще ошибки в игре, и мы будеи продолжать исправлять их, основываясь на ваших комментариях в ходе рекламного периода. Основное внимание мы уделяем системе предложений о покупке и целостности данных пользователя. Мы также планируем значительное улучшение производительности в ближайшее время.

Конкретные ошибки, над которыми мы сейчас работаем, чтобы исправить:

  • Восстановление возможности постройки зданий по всей длине длинных улиц 
  • Решение проблемы улиц, оказавшихся в подвешенном состоянии в процессе предложений и переговоров 
  • Восстановление списков лидеров


5. Отношение к фан-сайтам
Мы действительно потрясены самоотверженностью такого числа игроков, поддерживающих игру с фан-сайтов, форумов, блогов и тому подобного. Мы ценим ваш энтузиазм. Тем не менее, поскольку это игра, которая ориентирована на широкую семейную аудиторию, мы должны быть осторожными, рассматривая ссылки, появляющиеся на блоге. Хотя большая часть сайтов является хорошей, есть некоторые, которые нежелательны для просмотра детьми.

Конкретные вопросы по игре и ее функциональности:

Почему игра тормозит? Я не могу передвигаться по карте, нужно очень много времени, чтобы загрузить или построить дом или найти кого-то для саботажа? 
Мы постоянно работаем, чтобы улучшеить работу игры для всех игроков. К настоящему времени мы увеличили мощность сервера значимо и он поддерживает уровень трафика адекватно. Несмотря на увеличение числа серверных мощностей, широкий интерес к игре и появляющиеся все более сложные методы обмана, замедлиляют игру время от времени для всех пользователей. Мы создали ряд инструментов для борьбы с мошенниками, в частности, для обнаружения нескольких аккаунтов и регулирующую систему. Поскольку люди меняют свое нечестное поведение, мы тоже могли вносить изменения. К сожалению, это будет замедлять игру для всех остальных. Но мы делаем изменения кода по мере необходимости и распараллеливание обработки между большим числом серверов, чтобы ускорить процесс.

Почему так долго происходит логин, покупка или постройка зданий? 
Как следствие нашей постояннной работы для улучшения игры, у вас могут возникнуть замедления или отсутствие доступа к вашему аккаунту время от времени. Мы заранее приносим извинения, если это окажется для вас невовремя. Пожалуйста, обратите внимание, что иногда состояние Интернета находится вне нашего контроля, т.е. в течение дня или в часы пик его работа по всему миру может замедлиться.
Мы также видели в последние несколько дней, что некоторые люди на некоторых машинах сообщают о замедлениях при перемещении по карте или загрузке игры. В настоящее время мы не считаем, что 'медлительность' является результатом недостаточной мощности сервера. Скорее, поскольку мир становится очень населенным зданиями, то мы предполагаем, что время, необходимое на прорисовку пейзажа в процессе перемещения над ним возрастает. У нас есть некоторые идеи, как сделать это иначе и мы изучаем эту возможность.

Что означает ошибка “You’re making too many requests too quickly, please slow down” (Вы делаете слишком много запросов слишком быстро, пожалуйста, помедленнее) ? 
Вы должны получать это сообщение, только если вы пытаетесь строить более чем один раз в несколько секунд. Мы знаем, что это тип поведения игроков, использующих пользовательские сценарии (скрипты) для покупки зданий. Мы также видели, что большая часть скриптов добавляет время задержки, чтобы быть больше похожим на человека. Иногда пользователи с несколькими запущенными браузерами, которые играют честно, но быстро -  получают такое сообщение, как результат регулировки, предназначенной чтобы остановить недобросовестных игроков, использующих робота. Время от времени игроки, которые не обманывают, также сталкиваются с этим, и мы приносим свои извинения за причиненные неудобства. Мы в настоящее время пересматриваем и оптимизируем систему отслеживания ботов и систему замедления. Если вы получите такое сообщение, мы предлагаем вам подождать 30 секунд, прежде чем сделать ваш следующий шаг.

Почему я не могу построить по всей длине моей улице? Или, пытаясь застроить свою улицу, почему я получил сообщение "Вы достигли своего предела"? 
Мы обнаружили, что когда игроки застраивают некоторые длинные улицы, мы сталкиваемся с потерей данных. Чтобы дать нам время для подготовки полного исправления, который включает в себя изменение данных, мы реализовали патч для длинных улиц с целью временного устранения проблем, возникавших по сообщениям некоторых пользователей при попытке застраивать длинные улицы. Это краткосрочное решение не позволяют строить больше определенного количества зданий. Оно уменьшило повреждения данных, наблюдавшихся на длинных улицах. Пожалуйста, обратите внимание: это не изменение правил и должнно влиять только на очень длинные улице. Это является временной проблемой, и мы сообщим вам, когда вы сможете строить так много зданий, насколько ваш банковский баланс позволяет.

Почему мои дома исчезли? 
У нас были проблемы с данными, когда пользователи создавали многие сотни и тысячи зданий на улицах, что привело к потере данных по этим улицам. Мы не удаляли все данные намеренно, но мы не можем восстановить утраченные здания. Исправление для этой проблемы находится в работе. Однако при его реализации, не будет возможности восстановить потерянные здания. Мы очень сожалеем о неудобствах с этим связанных.

Почему улица, которую я продал, все еще появляется в моем списке? Или, почему некоторые улицы появляется дважды в моем списке? 
Это было ошибкой в игре. Мы ее исправили и создали дополнение, которое корректирует списки собственности при заходе (логине) в игру. Мы будем признательны за отклики, если это не так. Кроме того, для тех, кто играл во время высокой загрузки и низкой производительности игры, могли быть пропуски данных, в результате чего ваши списки недвижимости остались устаревшими.

Почему я подвергаюсь такому большому числу саботажа? 
Мы не можем точно сказать ... Вы можете иметь собственность, которую многие хотят ... или вам просто не повезло. Вполне возможно, что есть игроки, которые пытаются использовать вас в своем продвижении в игре завладев вашей собственностью. Пожалуйста, не стесняйтесь сообщать о любом подозрительном поведении.

Почему я оказался саботированным, хотя моя улица защищена? 
Здание-бонус, размещенное на улице, защищает другие здания, но не защищает самого себя. Например, если улица имеет парк (здание-бонус для защиты), а также десяток других зданий, то они защищаются так: 1) улица защищена от размещения хазардов, таких как очистные сооружения и 2) здания на улице защищены от сноса. Однако, защитное здание (в нашем примере, парк) не защищено от сноса. Игрок может снести ваш парк, а затем создать хазард или уничтожить друге здание.

Как сменить пароль? 
Чтобы изменить пароль, пожалуйста, введите свое имя пользователя и любые символы в поле для пароля. Затем, перейдите по ссылке в сообщении, которое появится. Появится окно, в котором запрашивается запомненная информация и новый пароль. Вы должны повторно ввести новый пароль и текст "Captcha" (буквы или цифры, которые появляются в окне). Пароль будет заменен на новый, который вы ввели. Если вы не можете вспомнить свое имя пользователя или требуемую информацию, то нам очень жаль, но мы не можем помочь вам восстановить ваш аккаунт.

Почему не обновляется список лидеров? 
Когда игра была запущена, произошла ошибка в расчетах очков списка лидеров. С того времени, мы обновили расчет. Теперь, когда сумма вашего аккаунта (остаток наличных средств + стоимость всех ваших улиц и имущества) падает, тосоответственно настолько будет изменена ваша позиция в списке. Это позволит предотвратить мошенничество с несколькими аккаунтами с целью попадания в список лидеров.

Почему некоторые обманщики все еще появляется в списке лидеров? 
Когда мы видим кого-то в списке лидеров, имеющего "подозрительный аккаунт", мы сначала исследуем этот аккаунт. Как только мы убедились, что аккаунт вовлечен в подозрительное поведение, мы удаляем игрока в соответствии с правилами игры. Список лидеров должен обновляться в режиме реального времени, однако, иногда могут быть задержки. В некоторых случаях мы намеренно оставляем обманщиков в списке, поскольку изучаем их. При удалении учетной записи, их оценка сразу же падает до 0, но иногда они будут показываться в списке лидеров, пока новый игрок с более высокой общей оценкой не подключится к игре.

Я предложил деньги за улицу кому-то, прошло 7 дней, а я до сих пор ничего не получил? 
Вполне возможно, что кто-то другой сделал выше предложения и ваши предложения больше не находится на столе переговоров. Деньги со своего первоначального предложения зачисляется обратно на ваш денежный баланс при следующем входе и вернутся в момент начисления доходов от аренды. Не прелусмотрено какого-то извещения о том, что наличность была возвращена, если Ваше предложение было отвергнуто.

Как я узнаю, что мое предложение/я были отвергнуты? 
Вы должны получить извещение (alert) от человека, которому вы сделали предложение, о том, что ваше предложение было отвергнуто. Вам нужно будет проверять ваши оповещения (alerts), чтобы выяснить.

Почему я продолжаю получать штрафные шанс-карты? 
Налог работает на основе ваших общих доходов. Но ставка налога основана на числе улиц, которыми Вы владеете. Так, до 5 улиц - не облагаются налогом. Применяемая ставка налога будет зависеть от того, сколько у вас есть улиц свыше этого. Как и в реальной монополии, шанс-карты являются случайными, но в MONOPOLY City Streets, размер штрафов шанс-карт зависят от того, сколько у вас есть улиц. Налоговые вычеты производятся посуточно. Пожалуйста, помните, что Вы должны войти один раз в день до сбора арендной платы, чтобы арендная плата начислилась. Если вы не вошли в систему в течение нескольких дней, вы получите только арендную плату за последние 24 часа за период с полуночи по Гринвичу.

Что вы делаете с обманщиками? 
Мы решаем это на нескольких уровнях. Главное, что мы действуем быстрее (и жестче) на мультиаккаунтеров. Мы построили новые системы для анализа данных, но мы должны быть справедливыми и изучить каждый случай вручную, прежде чем нажать кнопку "Удалить". Мы делаем все от нас зависящее, чтобы не удалить других игроков, которые могут оказаться рядом. Это справедливо, но делает рабу медленной и мы надеемся, это оценено. Мы также осуществили сокращение числа случайных карт, чтобы "читы" не имели слишком много преимуществ (спасибо сообществу за это предложение).
Мы не можем раскрыть все, но обратите внимание, мы постоянно очищаем игру от обманщиков, только на этой неделе мы удалили более 10000 учетных записей и освободили более 100000 улиц, снова вернув их в игру. Если вы заметили кого-то, кто обманывает, то пожалуйста, дайте нам знать.

суббота, 17 октября 2009 г.

Сколько стоит Красная площадь?

Источник: ave.habrahabr.ru



... Мне в своё время повезло прикупить не какую-нибудь «простую» улицу, а целую Красную площадь — ту самую, в Москве. Не помню, почём с ней расстался прошлый хозяин — что-то типа несколько миллионов. Естественно, я регулярно получаю предложения о продаже Красной площади. Кто-то наивно предлагает «номинал» (сейчас — немного больше $100 млн), кто-то — заведомо большие деньги. До сих пор максимальным предложением было $500 млн. Но сегодня я увидел принципиально новую величину. ... далее

пятница, 16 октября 2009 г.

Обращение компании Hasbro к игрокам MONOPOLY City Streets

После длительного молчания разработчики игры Monopoly City Streets решили рассказать о своем видении ситуации, сложившейся вокруг данного проекта, о том, что происходит и о том, чего ждать и на что надеяться игрокам. На официальном блоге игры опубликовано открытое письмо от имени компании Hasbro. Из него следует, что игра не брошена на произвол судьбы, разработчики прислушиваются к мнениню играющих и делают все, что в их силах для исправления сложившейся ситуации в лучшую сторону.
В частности, предлагаются объяснения причин неудачного старта :
"... концепция игры, построенная на основе использования Google Maps, имела ошеломительный успех. Мы были удивлены и взволнованы в связи с огромным числом людей, увлекшихся этой глобальной игрой. Мы значительно недооценили наши первоначальные потребности в хостинге и, как следствие, многие люди столькнулись с крайне медленной работой игры или вообще с невозможностью ее начать. В ответ мы увеличили наши аппаратные мощьности  и игра заработала.
Как многие из вас сейчас понимают, первоначальный проект не был расчитан как массовая многопользовательская онлайн-игра. Это должна была быть просто веселая бесплатная игра для поднятия интереса к настольной игре 'MONOPOLY City'. Нет никакого конечного результата или высшей награды, когда вы играете в MONOPOLY City Streets. Единственная цель - получать удовольствие во время игры. С тех пор, как онлайн-игра стала работоспособной, наша команда разработчиков работает, часто круглосуточно, чтобы улучшить игру, исправить ошибки, предотвратить нечестные способы ведения игры. Конечная цель - создание конкурентоспособной, справедливой среды для всех, кто желает поучаствовать и насладиться игрой в MONOPOLY City.
Поскольку наша игра предназначена для широкой семейной аудитории, мы не можем и не собираем адреса электронной почты, и это сделало нас более уязвимыми перед нападением обманщиков. Кроме того, увлечение серьезных игроков привело к тому, что многие люди тратят много времени на создание нескольких учетных записей, создание альянсов и создание ботов. К этому мы просто не были готовы."
Далее сообщается о постоянно ведущейся борьбе с использованием мультиаккаунтов. При этом, делается все возможное, чтобы честные игроки не пострадали. Разработчики следят за сообщениями по электронной почте и в блоге, стараясь по возможности на них реагировать.
"... Мы будем и впредь прислушиваться к предложениям, но у нас нет планов по дальнейшему изменению правил игры в период промоушена. Учитывая крайнюю популярность игры, мы рассматриваем возможные варианты на будущее, но никакого решения пока не принято ..
Мы обновили список часто задаваемых вопросов (FAQ) ответами на многие из вопросов, которые мы по-прежнему видим на блоге и получаем по электронной почте.
Мы будем продолжать развивать MONOPOLY City Streets и продолжать совершенствовать игру течение предстоящих недель. ..."

вторник, 13 октября 2009 г.

Monopoly City Streets : Как избежать штрафов


Источник: mymonopolycitystreets.com


Игрок под ником 'Terminatior2009' поделился выявленной им закономерностью штрафных начислений в зависимости от типа выпавшей шанс-карты. На основе данного наблюдения он предлягает несколько советов, которые позволят минимизировать потери от штрафных карточек.

Вводится следующее определение.
RTR: Рента реального времени (Real-time rent) - значение вашей общей текущей ренты, то есть сумма значений "RENT VALUE" по всем вашим улицам.

Как же работают штрафные шанс-карты ?
Существует три варианта штрафных шанс-карт. (Все типы шанс-карт смотрите тут)
1. (тип2) – “The government has ruled that your building has not been environmentally friendly – pay out M$ %m in fines.”(Правительство постановило, что ваш дом не был экологически чистым - оплата из M$ %m в виде штрафов.)
Вы оштрафованы на сумму, равную 5% от RTR.
2. (тип7) – “Oops! Your accountant has messed up. The tax man has ordered you to pay M$ %m in penalties. Perhaps time to sack that useless bean counter?” (Упс! Ваш бухгалтер ошибся. Налоговый инспектор приказал вам платить M$ %m в наказание.)
Вы оштрафованы на сумму, равную 25% от RTR.
3. (тип12) – “One of your buildings didn’t have the correct planning permission. Pay a fine of M$ %m. And get rid of your property lawyer.” (Одно из ваших зданий не имеет правильного разрешения на планирование. Платите штраф в размере M$ %m. И избавитесь от вашего адвоката.)
Вы оштрафованы на сумму, равную 15% от RTR.

Таким образом,
Если ваш баланс ниже 25% от RTR, вы не получите карту 7 типа.
Если ваш баланс ниже 15% от RTR, вы не получите карты 7 и 12 типа.
Если ваш баланс ниже 5% от RTR, вы вообще не получите штрафных шанс-карт.

Известно, что иногда штрафная шанс-карта может привести к отрицательному балансу, но такое случается крайне редко.

понедельник, 12 октября 2009 г.

Вы играете в Monopoly City Streets? Результаты мини опроса.


Вот что получилось по результатам опроса, проведенном на странице этого блога. Был задан вопрос: "Вы играете в Monopoly City Streets ?". Всего проголосовало 55 человек. По предложенным вариантам ответы распределились так:

  • "Нет, и не собираюсь" - 1
  • "Думаю попробовать" - 5
  • "Да, и буду продолжать" - 35
  • "Да, но уже надоело" - 12
  • "Бросил, но может еще поиграю" - 0
  • "Играл, но больше точно не буду" - 2

То что большинство из ответивших продолжают играть - конечно не удивительно. Если человек потерял интерес к игре, то зачем ему заходить на этот блог. Не удивительно также, что многим надоели постоянные мучения и проблемы. Удивительно, во-первых, что есть еще люди, которые думают начать играть. А во-вторых, - среди играющих большинство не намеряно бросать, вопреки всем многочисленным неприятным подвохам со стороны игры. То есть еще игроки, готовые терпеть и продолжать в надежде на то, что разработчики Monopoly City Streets все-таки что-то сделают для улучшения ситуации. Интересно, попытаются ли они?

пятница, 9 октября 2009 г.

Monopoly City Streets : 15 лучших советов и рекомендаций

Источник: www.quickonlinetips.com

  1. Покупайте очень длинные улицы. За 5млн и выше.Это лучший способ заработать денег в Monopoly City Streets. Они дороже, но вы сможете больше на них построить. это позволит иметь больше зданий, имея меньше улиц. Чем меньше улиц - тем меньше налог. Есть еще много улиц за 10 миллионов. Чтобы найти их, - уменьшите масштаб и поищите красные метки, обозначающие области со свободными улицами.
  2. Малые здания зарабатывают больше денег. Как вам решить, какие здания строить? Как вы думаете, почему многие игроки построили много маленьких домиков вместо больших зданий? Во-первых, несколько домиков дают больше денег, чем аренда одного здания на ту же сумму. Например, самый маленький дом стоит 50000, при этом дает с аренды 50000 в сутки, а дорогущее здание за много миллионов будет давать за сутки лишь небольшую часть своей стоимости. Во-вторых, плотное заполнение улицы не позволяет размещать на ней хазарды. Однако, маленькие домики все же дают меньше, чем большие, а если иметь много улиц, то будет высокий налог. Поэтому, по мере роста, приходится продавать мелкие дома и заменять их более дорогими, но более доходными, чтобы увеличить арендную плату, не покупая новых улиц.
  3. Не продавайте саботируемые улицы. Если вы обнаружили, что ваша улица саботируется хазардом, не стоит торопиться и продавать ее за пол цены только потому, что она не приносит дохода. Продолжайте развитие и строительство. Когда выпадет карта-бульдозер, можно будет снести хпзард. Другой вариант, - здание бонус. Его размещение предотвращает действие любого числа хазардов на соответствующей улице.
  4. Имейте 5 улиц. Если у вас есть 1-2 длинных улиц с сотнями зданий, которые зарабатывают огромные деньги, и вы получите на них хазарды, то весь ваш доход от  аренды прекращается. Если у вас несколько высокооплачиваемых улиц, то при возникновении хазарда большая часть прибыли сохранится, и у вас будет больше шансов остаться активным и получить нужную для исправления ситуации шанс-карту. Но не стоит покупать более 5 улиц, так как вам придется платить налог со всей своей прибыли в размере 3% за каждую улицу, начиная с шестой. Так что если вы купите 38 улиц, ваша прибыль станет равна нулю! Имея до 5 улиц, вы не будете платить никаких налогов.
  5. Постройте несколько бонус-зданий на улице. Старайтесь построить несколько бонус-зданий на улице, особенно сосредотачивая их на самой высокодоходной. Наличие нескольких бонус-зданий вместе может остановить желание противника сносить их. В любом случае, наличие большего числа зданий-бонусов делает улицу более защищенной.
  6. Не высовывайтесь. Никого не волнует, строите ли вы свою империю в самом центре самого населенного города или где-то в глуши. Еесли вы можете спокойно развиваться, защищаясь бонус-зданиями, и получая большую арендную плату без саботажа со стороны, то вы будете расти очень быстро. Не стоит драться за определенную улицу только потому, что она вам лично чем-то дорога, если это вам будет мешать развиваться.
  7. Не наживайте себе врагов. Как вы будете реагировать, если кто-то саботировал самую доходную вашу улицу? Наверное вы захотите отомстить при первом случае. У вас есть возможность не использовать саботаж-карты, когда вы их получаете. Поэтому подумайте дважды, прежде чем их использовать - не делайте себе лишних врагов.
  8. Стройте больше домов. Очевидно, что чем больше вы построите зданий, тем большим будет ваш доход. Если становится мало места на улице, вы можете продавать дешевые здания и строить более дорогие с целью увеличить прибыль. Чем длиннее улица, тем больше она может заработать.
  9. Не платите никаких налогов. Нет смысла держать ненужные улицы. Чем их больше, тем выше налог. Старайтесь держаться по возможности в рамках 5 улиц, чтобы не платить его вообще.
  10. Последуйте примеру лучших игроков. Учитесь у ведущих игроков из списка лидеров. Вы можете наблюдать за их действиями, добавив их в список друзей. Наблюдая за тем, что они продают и за кем сами следят, возможно вы и сами получите удачный случай.
  11. Входите каждый день. Вы получаете в арендную плату только если вы входите в игру ежедневно. Если за сутки вы не вошли, то не получите арендной платы за эти сутки. Даже если вы не будете играть, а просто периодически входить в систему, ваши улицы будет продолжать зарабатывать. Помните, что если вы не войдете ни разу в течение двух недель, то потеряете все улицы!
  12. Заполняйте улицы. Не оставляйте пустого пространства на улице. Если у кого-то появился хазард, то емуему нужно место для размещения. Если ваша улица заполнена, ему придется искать другое место. Если у вас очень длинная улица, а денег не очень много, вы можете заполнить ее более дешевыми домами.
  13. Ищите неактивных игроков. Ищите игроков, которые имеют низкую активность, чтобы купить их дорогие улицы. По правилам, если на ваше предложение нет ответа 7 дней, оно принимается автоматически и вы сможете получить хорошую улицу по низкой цене! Как только вы найдете неактивноо игрока с длинной улицей, отправьте ваш запрос. Добавьте его в свой список и следите за ним. Есть много игроков, теряющих интерес и умные игроки следят за ними.
  14. Добавьте здание-бонус на саботируемую улицу. Если вашу улицу саботировали хазардом, то не нужно обязательно ждать карты-бульдозера для его удаления! Если раньше вам выпадет здание-бонус, то его установка заблокирует действие хазардов и улица будет снова приносить доход.
  15. Получайте больше шанс-карт. Чем больше вы строите, тем выше вероятность получения шанс-карты. По наблюдеиям, она не зависит от стоимости возвродимых строений. Если вам нужны карты, но вы ограничены финансово, - стройте мелкие здания. Можно даже продавать и снова покупать, если мало места на улицах.
  16. Уничтожайте бонус-здания конкурентов. Хотите остановить вашего конкурента, но он имеет много бонус-зданий на улицах? Сносите эти здания на наиболее дорогой улице. Постепенно сокращайте их число и в конечном итоге вы или другой конкурент сможете саботировать эту улицу.

вторник, 6 октября 2009 г.

Обновление от команды разработчиков

Официальный блог Monopoly City Streets сообщил вчера о том, что имевшие место проблемы с базой данных игры преодолены. Кроме того, говорится следующее:
"Иногда пользователи, которые играют честно, но быстро, видели сообщение о необходимости "притормозить" (slow down). Это делается, чтобы остановить недобросовестных игроков, использующих преимущества владения множественными учетными записями. Обратите внимание, что не было изменения правила о численности зданий, которые можно построить. Однако, мы добавили ограничение на время, пока продолжаем работать над проблемами, затрагивающими длинные улицы. Пользователи, которые пытаются построить много зданий на длинных улицах, могут получить сообщение об ошибке, в котором говорится о достижении предела. Возможность появления этого сообщения зависит от улицы и ее расположения. Это не изменение правил и должно проявляться только на очень длинных улицах, где происходит строительство, затем снос, а затем снова строительство. Мы сожалеем, что иногда и честные игроки страдают из-за этого, но мы пытаемся сделать все, что в наших силах для обеспечения максимальной справедливости насколько это возможно и свести к минимуму возможности для недобросовестного использования игровой механики.
Мы постоянно работаем в фоновом режиме, чтобы улучшить игру. Как следствие, у вас могут возникнуть замедления или временная невозможность доступа к аккаунту. Мы заранее приносим извинения в связи с этим. Если у вас возникли подобные проблемы, пожалуйста, пробуйте снова через некоторое время.
"

понедельник, 5 октября 2009 г.

Monopoly City Streets : Проблемы продолжаются

После временного отключения  1 октября игры Monopoly City Streets, казалось, что есть повод для оптимизма. Действительно, после включения стало ясно, что проблема "задумчивости" была решена. Однако, одновременно стало ясно, что игра стала работать менее стабильно и стала чаще сбоить. К тому же, опять частично перестали работать списки лидеров (такое уже было до рестарта игры). 3 октября многие игроки обнаружили исчезновение части своих строений. Как оказалось, это было вызвано сбоем в работе базы данных игры и частичной порчей содержимого.
"... Мы знаем о проблеме пропажи зданий и мы будем выпускать обновления в понедельник. Повреждения случились на некоторых длинных улицах с большим количеством зданий. Мы постоянно работаем в контакте с вами для исправленя ситуации." - сообщено в официальном блоге игры.
Остается надеяться, что вместе с восстановлением базы данных будет проведена работа по устранению причин ошибок и сбоев, происходящих во время игры.

четверг, 1 октября 2009 г.

Monopoly City Streets : Игра снова выключена


Сайт игры закрыт на техническое обслуживание.
Как ни странно, это обстоятельство обрадовало. Вселило надежду.
Последние несколько дней играть было практически невозможно из-за огромных временных задержек, сопровождающих манипуляции в игре. Особенно это касалось строительства зданий на больших улицах.
Возможно причиной стали возросшие объемы базы данных, хранящей игровые объекты, превысившие определенный порог. Как следствие, - резко возросшее время, необходимое на выполнение операции с базой. Возможно проблемы были заложены исходно неадекватной структурой базы. Неизвестно.
Официальный блог молчит на эту тему, а возмущениям игроков нет предела. Многие просто покидают игру. Некоторые вчера могли наблюдать такую надпись:

"...Игра работает хорошо, но вам, возможно, придется ждать своей очереди (по крайней мере вам не придется ждать в тюрьме). Просто подождите несколько минут и попробуйте снова." - похоже на издевательство.
Остается надеяться, что если они что-то делают, то у них есть решение проблемы. Ждать осталось недолго.

Monopoly City Streets : Утилиты, скрипты, плагины.

Источник : monopolyhq.com

Ниже приводится список ссылок на различные инструменты, предназначенные для повышения эффективности игры в Monopoly City Streets. Учтите, что вы должны осозновать возможный риск их применения, а также самостоятельно оценить, не является ли использование конкретного инструмента нарушением правил игры (с соответствующими возможными последствиями).




Смена лидера

Игрок, который на протяжении многих дней стоял на первом месте глобального списка лидеров Monopoly City Streets исчез вчера из "Global Top10".
Одновременно, на известном форуме появилась запись: "Меня забанили сегодня, поэтому я отдаю своего автобота в надежде, что вы насладитесь его использованием. ... Неизвестно, почему они это сделали. Я, конечно, имел сумасшедшие деньги с тех пор, как возглавил глобальный список лидеров."
Таким образом, стало ясно, что ключом к го успеху была специально написанная программа-бот. Возможно также, что ее использование и стало причиной удаления игрока.