среда, 12 мая 2010 г.

Monopoly Streets для PS3, Xbox 360 и Wii


источник: gametech

В 1935 году компания Parker Brothers, подразделение Hasbro, приобрела права на издание настольной игры Monopoly, которая в странах СНГ была известна, как «Монополия», а также «НЭП» или «Менеджер».

Hasbro утверждает, что за последние 75 лет игру опробовали более 1 млрд. человек, таким образом, «Монополия» - самая успешная настольная игра в мире.

Сегодня ЕА официально анонсировала Monopoly Streets для PS3, Xbox 360 и Wii (не путать с браузерной MMOG Monopoly City Streets). Впервые игроки смогут опробовать «Монополию» в полностью трехмерном интерактивном мире, который будет постоянно изменяться.

В версиях для PS3 и Xbox 360 обещается поддержка мультиплеера, а также дополнительного контента. Владельцы Wii смогут играть своими Mii, владельцы Xbox 360 - своими аватарами. Для настоящих фанатов «Монополии» в Monopoly Streets будет реализован режим классической настольной игры.

Выход Monopoly Streets ожидается этой осенью.

воскресенье, 9 мая 2010 г.

Онлайновая «монополизация» Hasbro

источник: Branded

В 2008 году компания Hasbro стала врагом №1 социальных сетей, насолив любителям Scrabulous закрытием несанкционированной Facebook-версии своей знаменитой игры, созданной еще 72 года назад. Ненависть к Hasbro была столь велика, что, казалось, компании никогда впредь не удастся привлечь внимание публики к будущим цифровым адаптациям нескольких ее настольных игр. Но год спустя компания доказала обратное, выпустив Monopoly City Streets.
Hasbro задействовала технологии как средство улучшения, адаптации и создания новых цифровых версий своих традиционных настольных игр, и даже стала примером для подражания. Hasbro продемонстрировала свое понимание того, что интернет не рекламный канал, а средство создания онлайновых продуктов, способных привлечь новое поколение пользователей вместе со старшим, представители которого знают игры Hasbro уже давно. Компания постепенно отказывается от модели разовых продаж в пользу длительных абонементов и потока медиа-доходов...
Ключевая задача при разработке Monopoly City Streets заключалась в том, чтобы сделать нечто большее, чем казуальная игра из приложений для социальных сетей, что позволило бы компании отмежеваться от фиаско со Scrabulous. На пике популярности в цифровую версию Scrabble на Facebook увлеченно играло более 2 млн. зарегистрированных пользователей. Hasbro, начав судебный процесс против двух молодых братьев-индийцев, которые создали игру и, благодаря ей, загребали рекламные доллары, вынудила Scrabulous кануть в небытие, и компания лицом к лицу столкнулась с толпой серьезно рассерженных фанатов Scrabble.
Поэтому когда Hasbro запускала в 2009 году цифровую версию Monopoly, то предпочла вариант с казуальной игрой для Facebook обойти стороной. Вместо этого компания представила серьезную многопользовательскую Monopoly City Streets, правильно рассчитав, что геймеры с радостью погрузятся в мир, в котором, чтобы преуспеть, необходимы преданность игре, смекалка и стратегия...
Цель проекта состояла в создании самой большой в мире партии в Monopoly. City Streets была доступна в интернете в течение трех месяцев – до 9 декабря 2009 года, и собрала более 5 млн. игроков, которые купили почти 9 млрд. улиц и построили более 175 млрд. зданий. Эта онлайновая игра стала 12-ой в мире по количеству привлеченной аудитории (во главе этого списка давно обосновался World of Warcraft) и собирала по 15 млрд. уникальных показов страниц в месяц. При этом на рекламу не было потрачено ни копейки.
«Monopoly, благодаря этой кампании, обрела форму нового продукта, созданного с маркетинговой целью, - говорит г-н Росс из Tribal DDB, который работал над проектами City Streets и A Trivial Pursuit Experiment: Battle of the Sexes. – Всем брендам необходимо понять, что односторонняя трансляция больше не работает – сегодня необходимо общаться и создавать что-то полезное и привлекательное, будь то контент или программы».
Г-н Росс, который посетил совместное мероприятие Ad Age и CaT (Creativity), где представил кейс-стади кампании City Streets, в котором была выразительная цитата, найденная на одном из форумов и принадлежащая «узнику» City Streets под ником stodgeistheman: «Я не выходил из квартиры четыре дня. Я сижу в одних трусах. Но в Нью-Йорке мне принадлежит больше зданий, чем Трампу»...
Несмотря на громкий успех, в начале декабря проект Monopoly City Streets был закрыт, после того, как Hasbro в течение трех месяцев самостоятельно делала то, против чего выступала в случае со Scrabulous. Почему же, спрашивают фанаты, торговые компании закрывают сверхуспешные онлайновые проекты?
Ответ прост – ресурсы. Игра вроде City Streets требует серверной мощности, текущих расходов, а также администраторов, которые могут играть роль мастеров игры и работать над ее улучшением, предлагая разработчикам вставить новые функции и убрать устаревшие – ведь игроки реагируют на это и постоянно ищут новые пути к победе.
Такие компании как Blizzard, управляющей World of Warcraft, могут иметь целые команды сотрудников, готовых быть мастерами игры. У них есть серверное пространство, которое может расширяться по мере притока игроков и, соответственно, прибыли. Но даже при отсутствии всего этого, возможно, было бы разумнее не закрывать хитовый проект...

пятница, 12 февраля 2010 г.

«Монополия»: голосуй за главные города России

Источник: mediarevolution.ru
Hasbro готовит национальный выпуск игры «MONOPOLY: Города России», где игровые поля будут названы в честь наших мегаполисов. Для продвижения игры компания обратилась к чувству патриотизма — на сайте Monopoly-vote.ru объявлено онлайн-голосование, которое определит города, которые войдут в игру. Голосование продлится до 5 марта 2010 года. Игру планируют выпустить к концу 2010.
Monopoly Here and Now WorldВ 2008 году, когда готовился выпуск издания «Монополия: Всемирный выпуск» с городами всего мира, также было объявлено голосование, но в России оно не пользовалось успехом, несмотря на то, что на церемонию открытия собрали всю модную тусовку столицы. В результате Москва так и не вошла в мировую редакцию.
В 2010 году в Hasbro изменили подход. Теперь каждый житель России может голосовать не единожды, а раз в сутки. В список для голосования были внесены 68 российских городов с населением более 100000 человек. Кроме того, участникам дали возможность вносить в список города, которых в нем изначально не было.
Благодаря последней опции среди фаворитов оказались неожиданные поселения. Так, организаторы с некоторым удивлением узнали о Старой Букачиче Читинской области, Большом Куяше Челябинской области, о Кысыл-Сыре в Якутии, а также о Большой Пыссе Удорского района Республики Коми. На данный момент абсолютным лидером голосования является Екатеринбург, который обгоняет Москву более чем на 1500 голосов.
Национальные версии «Монополии» выпущены уже в десяти странах мира, среди которых Германия, Великобритания и Франция. Параллельно с Россией готовится издание и для Турции.
Недавно Hasbro уже провела уже очень успешную онлайн-кампанию для игры «MONOPOLY City» — совместно с Google они предложили пользователям сыграть в онлайн-игру Monopoly City Streets, в которой в Google Maps можно было покупать реальные улицы реальных городов всего мира. Успех был более чем наглядным — найти свободную улицу было крайне сложно.