среда, 12 мая 2010 г.

Monopoly Streets для PS3, Xbox 360 и Wii


источник: gametech

В 1935 году компания Parker Brothers, подразделение Hasbro, приобрела права на издание настольной игры Monopoly, которая в странах СНГ была известна, как «Монополия», а также «НЭП» или «Менеджер».

Hasbro утверждает, что за последние 75 лет игру опробовали более 1 млрд. человек, таким образом, «Монополия» - самая успешная настольная игра в мире.

Сегодня ЕА официально анонсировала Monopoly Streets для PS3, Xbox 360 и Wii (не путать с браузерной MMOG Monopoly City Streets). Впервые игроки смогут опробовать «Монополию» в полностью трехмерном интерактивном мире, который будет постоянно изменяться.

В версиях для PS3 и Xbox 360 обещается поддержка мультиплеера, а также дополнительного контента. Владельцы Wii смогут играть своими Mii, владельцы Xbox 360 - своими аватарами. Для настоящих фанатов «Монополии» в Monopoly Streets будет реализован режим классической настольной игры.

Выход Monopoly Streets ожидается этой осенью.

воскресенье, 9 мая 2010 г.

Онлайновая «монополизация» Hasbro

источник: Branded

В 2008 году компания Hasbro стала врагом №1 социальных сетей, насолив любителям Scrabulous закрытием несанкционированной Facebook-версии своей знаменитой игры, созданной еще 72 года назад. Ненависть к Hasbro была столь велика, что, казалось, компании никогда впредь не удастся привлечь внимание публики к будущим цифровым адаптациям нескольких ее настольных игр. Но год спустя компания доказала обратное, выпустив Monopoly City Streets.
Hasbro задействовала технологии как средство улучшения, адаптации и создания новых цифровых версий своих традиционных настольных игр, и даже стала примером для подражания. Hasbro продемонстрировала свое понимание того, что интернет не рекламный канал, а средство создания онлайновых продуктов, способных привлечь новое поколение пользователей вместе со старшим, представители которого знают игры Hasbro уже давно. Компания постепенно отказывается от модели разовых продаж в пользу длительных абонементов и потока медиа-доходов...
Ключевая задача при разработке Monopoly City Streets заключалась в том, чтобы сделать нечто большее, чем казуальная игра из приложений для социальных сетей, что позволило бы компании отмежеваться от фиаско со Scrabulous. На пике популярности в цифровую версию Scrabble на Facebook увлеченно играло более 2 млн. зарегистрированных пользователей. Hasbro, начав судебный процесс против двух молодых братьев-индийцев, которые создали игру и, благодаря ей, загребали рекламные доллары, вынудила Scrabulous кануть в небытие, и компания лицом к лицу столкнулась с толпой серьезно рассерженных фанатов Scrabble.
Поэтому когда Hasbro запускала в 2009 году цифровую версию Monopoly, то предпочла вариант с казуальной игрой для Facebook обойти стороной. Вместо этого компания представила серьезную многопользовательскую Monopoly City Streets, правильно рассчитав, что геймеры с радостью погрузятся в мир, в котором, чтобы преуспеть, необходимы преданность игре, смекалка и стратегия...
Цель проекта состояла в создании самой большой в мире партии в Monopoly. City Streets была доступна в интернете в течение трех месяцев – до 9 декабря 2009 года, и собрала более 5 млн. игроков, которые купили почти 9 млрд. улиц и построили более 175 млрд. зданий. Эта онлайновая игра стала 12-ой в мире по количеству привлеченной аудитории (во главе этого списка давно обосновался World of Warcraft) и собирала по 15 млрд. уникальных показов страниц в месяц. При этом на рекламу не было потрачено ни копейки.
«Monopoly, благодаря этой кампании, обрела форму нового продукта, созданного с маркетинговой целью, - говорит г-н Росс из Tribal DDB, который работал над проектами City Streets и A Trivial Pursuit Experiment: Battle of the Sexes. – Всем брендам необходимо понять, что односторонняя трансляция больше не работает – сегодня необходимо общаться и создавать что-то полезное и привлекательное, будь то контент или программы».
Г-н Росс, который посетил совместное мероприятие Ad Age и CaT (Creativity), где представил кейс-стади кампании City Streets, в котором была выразительная цитата, найденная на одном из форумов и принадлежащая «узнику» City Streets под ником stodgeistheman: «Я не выходил из квартиры четыре дня. Я сижу в одних трусах. Но в Нью-Йорке мне принадлежит больше зданий, чем Трампу»...
Несмотря на громкий успех, в начале декабря проект Monopoly City Streets был закрыт, после того, как Hasbro в течение трех месяцев самостоятельно делала то, против чего выступала в случае со Scrabulous. Почему же, спрашивают фанаты, торговые компании закрывают сверхуспешные онлайновые проекты?
Ответ прост – ресурсы. Игра вроде City Streets требует серверной мощности, текущих расходов, а также администраторов, которые могут играть роль мастеров игры и работать над ее улучшением, предлагая разработчикам вставить новые функции и убрать устаревшие – ведь игроки реагируют на это и постоянно ищут новые пути к победе.
Такие компании как Blizzard, управляющей World of Warcraft, могут иметь целые команды сотрудников, готовых быть мастерами игры. У них есть серверное пространство, которое может расширяться по мере притока игроков и, соответственно, прибыли. Но даже при отсутствии всего этого, возможно, было бы разумнее не закрывать хитовый проект...

пятница, 12 февраля 2010 г.

«Монополия»: голосуй за главные города России

Источник: mediarevolution.ru
Hasbro готовит национальный выпуск игры «MONOPOLY: Города России», где игровые поля будут названы в честь наших мегаполисов. Для продвижения игры компания обратилась к чувству патриотизма — на сайте Monopoly-vote.ru объявлено онлайн-голосование, которое определит города, которые войдут в игру. Голосование продлится до 5 марта 2010 года. Игру планируют выпустить к концу 2010.
Monopoly Here and Now WorldВ 2008 году, когда готовился выпуск издания «Монополия: Всемирный выпуск» с городами всего мира, также было объявлено голосование, но в России оно не пользовалось успехом, несмотря на то, что на церемонию открытия собрали всю модную тусовку столицы. В результате Москва так и не вошла в мировую редакцию.
В 2010 году в Hasbro изменили подход. Теперь каждый житель России может голосовать не единожды, а раз в сутки. В список для голосования были внесены 68 российских городов с населением более 100000 человек. Кроме того, участникам дали возможность вносить в список города, которых в нем изначально не было.
Благодаря последней опции среди фаворитов оказались неожиданные поселения. Так, организаторы с некоторым удивлением узнали о Старой Букачиче Читинской области, Большом Куяше Челябинской области, о Кысыл-Сыре в Якутии, а также о Большой Пыссе Удорского района Республики Коми. На данный момент абсолютным лидером голосования является Екатеринбург, который обгоняет Москву более чем на 1500 голосов.
Национальные версии «Монополии» выпущены уже в десяти странах мира, среди которых Германия, Великобритания и Франция. Параллельно с Россией готовится издание и для Турции.
Недавно Hasbro уже провела уже очень успешную онлайн-кампанию для игры «MONOPOLY City» — совместно с Google они предложили пользователям сыграть в онлайн-игру Monopoly City Streets, в которой в Google Maps можно было покупать реальные улицы реальных городов всего мира. Успех был более чем наглядным — найти свободную улицу было крайне сложно.

четверг, 17 декабря 2009 г.

Monopoly City Streets : Немного статистики



Источник иллюстрации: rhodescellar.blogspot.com

На сайте компании Hasbro появились результаты ранее обещанного анализа данных, накопленных в ходе онлайн игры Monopoly City Streets. Вот что сообщается:
"Мы обработали все данные, собранные в ходе игры и хотели бы поделиться некоторыми "Забавными фактами" об игре.

  • За три месяца из игры, сопровождавшихся виртуальным строительным бумом, игроки приобрели почти 9 миллионов улиц и построили более 175 миллионов зданий.
  • Игроки, пользуясь возможностями саботажа, создали почти 1,8 миллиона хазардов и уничтожили более чем 2,5 млн. зданий.
  • Переговоры, безусловно, заняли значительную часть игры для тех, кто хотел двигаться вперед, однако, 52 процента всех предложений были отклонены."

Кроме того, приводятся итоговые данные о десяти самых популярных городах и десяти самых востребованных улиц:

  1. New York City
  2. Paris
  3. London
  4. Las Vegas
  5. Tokyo
  6. Miami
  7. Madrid
  8. Berlin
  9. Barcelona
  10. Los Angeles

  1. Wall Street
  2. Route 66
  3. Broadway
  4. Oxford Street
  5. 5th Avenue
  6. Rue De La Paix
  7. Rodeo Drive
  8. Times Square
  9. Main Street
  10. Yonge Street

Однако, главное обещание ("We will be compiling some facts and statistics from the game, including a look at the final global leaderboard, that we will share next week." - "Мы соберем некоторые факты и статистические данные из игры, в том числе представим окончательный список глобальных лидеров. Это будет на следующей неделе.") оказалось невыполненным. И думаю, что надеяться на его исполнение особых причин уже нет. Судя по всему, просто оставить имевшиеся на момент выключения игры результаты они не могли по ряду понятных причин, а найти разумный способ выделения альтернативного (включавшего только реальных и честных игроков), - оказались не способны.
Поэтому, остается довольствоваться тем, что есть, то есть неофициальными итогами, основанными на формальных данных, доступных в последние минуты он-лайна игры.
Что касается возможности возобновления игры в каком либо виде, то об этом также ничего пока не сообщается. Но об этом, а также о возможной альтернативе, - чуть позже...

четверг, 10 декабря 2009 г.

Monopoly City Streets : Игра окончена. Победила дружба


Итак, сетевая игра Monopoly City Streets, длившаяся около трех месяцев и вовлекшая немало народу по всему миру, завершена. Вот что нам сообщают создатели (фирма Hasbro) на своем сайте:
"MONOPOLY City Streets официально завершена! Спасибо вам всем - всем 5 миллионам из вас по всему миру, кто играл в течение последних трех месяцев. Он был совершенно удивительный.
В настоящее время мы собираем все данные по игре, поэтому, мы сможем поделиться с вами некоторыми результатами. Возвращайтесь через несколько дней."
Кроме того, игрокам предложено ответить на некоторые вопросы, из которых можно понять, что рассматривается вопрос о продолжении он-лайн игры, но уже за деньги. Правда если вы захотите ответить, то можете столкнуться с проблемой, поскольку составители вопросника не предусмотрели существования одной шестой части света хоть в каком то виде (как и многого другого).
Таким образом, через несколько дней можно ожидать некоего подведения официальных итогов игры.  На официальном блоге сообщается:
"Мы соберем некоторые факты и статистические данные из игры, в том числе представим окончательный список глобальных лидеров. Это будет на следующей неделе. Пожалуйста, посетите www.monopoly.com для просмотра этих результатов."
Пока же можно подвести неофициальные. Последние часы 9 декабря ситуация развивалась непредсказуемо. Сначала была смена безоговорочного, как казалось, лидера. А под занавес несколько участников-"тяжеловесов" решили объединиться в метаигрока с говорящим названием "thx 4 game". В итоге, он и воцарился на первой позиции. Результат мы можем наблюдать благодаря независимому LEADERBOARD. На второй позиции оказался общемировой собирательный игрок "marketpoly world". На третьей - плод усилий французского сообщества игроков "mcs fr". Ну а более скромную, но почетную четвертую позицию занял представитель коллективного труда наших соотечественников "c c c p".

В продвижении "С С С Р", затеянном по инициативе одноименного альянса игроков MCS, приняло немалое число народу, как я думаю не без интереса следившим за динамикой процесса (тут можно посмотреть протокол, отражающий его последние часы, а также обнаружить в нем себя). Надеюсь, что это развлечение слегка скрасило финал игры.
Оставайтесь на связи, если хотите дождаться официальных итогов, возможного рестарта, а также узнать об альтернативе, которая, не исключено, может появиться в следующем году.


 RSS
 Почта
@monopolycityru

среда, 9 декабря 2009 г.

Финишная прямая Monopoly City Streets


Считанные часы остались до завершения игры Monopoly City Streets. Точное время ключевого момента неизвестно. Однако, события, отражаемые в списке лидеров приобрели заметную динамику и оживление. Основной деятельностью игроков стал выбор одного из лидеров, чтобы поддержать его путем вливания в его ресурсы всей своей наличности. Были также слияния и между лидерами, а также "сход с дистанции". Так, один из двух главных претендентов, -  mycitystreetsde - выбыл из списка по причинам, точно не известным.
Между тем, общими усилиями, игрок "C C C P" ворвался в десятку лидеров, занимая на данный момент 7 позицию в глобальном рейтинге. Через какое-то время это должно отобразиться в глобальном игровом списке лидеров.
Сам список, как известно, отображает события не в реальном времени. При этом, сегодня он вел себя достаточно странно. Содержимое его десятой позиции многократно менялось в течение дня, показывая имена игроков, которые по формальным признакам никак там находиться не могли. Вероятно, это как-то связано с кипящей работой по корректировке списка.
Что касается "C C C P", то процесс предложений ему принял вероятно несколько стихийный характер. В результате, у него образовалось множество улиц, пришедших вместе с наличностью.
Для тех, кто возможно еще захочет присоединиться к данному мероприятию, поясню. Имеет смысл переводить только деньги, так как прибытие новых улиц очков не прибавляет. И сделать с ними уже ничего нельзя, поскольку после приобретения действует суточное ограничение на любого рода продажу. В связи с этим также стоит обратить внимание, что предложения надо давать только на специальные улицы стоимостью 100.000. И конечно на те, где их еще нет. Даже в этом случае может оказаться, что на улицу наложено выше упомянутое ограничение. Поэтому, через некоторое время есть смысл проверить, не отвергнуто ли предложение.

понедельник, 7 декабря 2009 г.

Узнайте на каком вы месте


Наверняка каждому интересно узнать, на какой позиции он оказался к финалу среди других участников игры. Для этого можно воспользоваться сервисом, показывающим глобальный LEADERBOARD игроков Monopoly City Streets. Данные постоянно обновляются (почти в реальном времени).
Между тем, общими усилиями, игрок "C C C P" заметно поднялся, занимая на данный момент 12 позицию в глобальном рейтинге. При этом, он уверенно обосновался на первом месте национального списка лидеров. У вас еще есть возможность присоединиться к этим усилиям, повлияв на его положение в глобальном списке лидеров.

воскресенье, 6 декабря 2009 г.

Monopoly City Streets : Еще не все...


Итак, близок день окончания игры Monopoly City Streets. Думаю что у большинства уже нет особых иллюзий в отношении того, с каким результатом он окажется 9 декабря. В связи с этим, мало кому интересно что-либо делать в игре в оставшиеся до ее окончания дни. Впрочем, интересного было мало уже давно.
Однако, альянс игроков Monopoly City Streets "СССР" предлагает для желающих небольшое развлечение под занавес действа, заключающееся в поднятии общими силами одноименного виртуального игрока:
"Все, кто имеет ресурсы и желает принять участие, должны для этого сделать следующее: 

  1. Продать все свои улицы в банк (да, за половину стоимости, а что делать). 
  2. Всю имеющуюся наличность предложить игроку "C C C P" (си_си_си_пи) за одну из специально приготовленных улиц стоимостью 100.000 (будьте внимательны - не делайте предложения на улицы, на которые они уже есть; если таковых улиц без предложений нет, то подождите немного - они появятся) 
  3. Убедитесь через некоторое время, что ваше предложение принято. Если это так, то счет игрока "C C C P" увеличится на величину, равную переведенной на него наличности. Если вдруг предложение оказалось отклонено (случайно было два предложения на одну улицу), то просьба повторить попытку. 

Сейчас Score у "C C C P" чуть больше 100.000.000.000. 
Результаты его продвижения можно наблюдать все ближайшие дни, начиная с данного момента. 
Найти его можно также по ссылке http://www.monopolycitystreets.com/game.html#236829559z520916675. "

Предлагаю вместе принять участие и посмотреть, что получится. Процесс уже пошел...

четверг, 3 декабря 2009 г.

MONOPOLY City Streets : финиш 9 декабря.


Ну вот и дождались финала. Официальное сообщение:

"Мы хотим поблагодарить вас, преданных игроков, за вклад в огромный успех MONOPOLY City Streets. Мы знаем, что было сказано много раз, но стоит напомнить - мы удивлены, взволнованны и гордимся тем, какой отклик вызвала эта рекламная акция настольной игры MONOPOLY City.


Вместе с тем, игра MONOPOLY City Streets будет официально завершена в среду, 9 декабря.


Мы надеемся, что Вы получите удовольствие в ближайшие несколько дней в ходе переговоров, покупки, продажи и строительства вплоть до окончания игры 9 декабря. А после окончания игры обратите внимание на настольную игру MONOPOLY City, где Вы можете продолжить строительство промышленных комплексов, небоскребов или стадионов, а также саботировать ваших друзей!


Благодарим вас всех за вашу страсть и энтузиазм к MONOPOLY City Streets!"

вторник, 10 ноября 2009 г.

Monopoly City Streets : Объявлены победители конкурса по созданию 3D-зданий


Как многие уже догадались, появившиеся в игре новые здания являются победителями проведенного конкурса. Об этом сообщается в официальном блоге игры.

"...Как многие из вас знают, в течение первых нескольких недель существования игры, мы провели соревнование с помощью Google SketchUp, чтобы найти новую тройку зданий для Monopoly City Streets. Мы получили сотни предлагаемых зданий, начиная от дизайна многоквартирных строений и башен до торговых центров и парков развлечений, от кафе-мороженых до зданий-лодок. Было удивительно видеть различные здания, представленные на конкурс.
Мы выбрали три здания, которые теперь включены в игру. Три победителя были отобраны за их красоту, уникальность и соответствие духу игры Monopoly City Streets.
Победителями стали: 
Главный приз:  Stairway to the Future Tower от Matthew
Второе место: Revolving Restaurant and Blimp от Zoungy
Третье место: Spiral Scraper Luxe от Brendo
..."

Желающие могут посмотреть полную коллецию представленных работ.

пятница, 6 ноября 2009 г.

Новые типы зданий в Monopoly City Streets



Сегодня в игре неожиданно обнаружились три новых здания, доступных для возведения игроками на своих улицах. Вот они:


Похоже, что конкурс на создание моделей зданий все-таки состоялся. Просто нам забыли сообщить результаты.
Зато теперь в игре добавилось дополнительное разнообразие. Практический интерес представляет пожалуй наиболее дорогое из новых сооружений, занявшее разумную нишу, зиявшую перед самым дорогим зданием игры.

вторник, 3 ноября 2009 г.

Monopoly City Streets : Стройте больше


Проблема строительства на длинных улицах решена. Теперь можно продолжать строить новые здания на тех улицах, где место еще оставалось, но игра не позволяла поставить что-либо. Как известно, максимально достижимые значения количества зданий на одной улице колебались в районе 400. Неизвестно пока, существует ли новое ограничение и если да, то сколько зданий можно построить теперь.
Забавно, что в официальном блоге не только не сообщается о снятии проблемы, но и удаляются все комментарии игроков, содержащие информацию об этом. По всей видимости, разработчики опасаются возможных технических проблем, которые могут возникнуть при всплеске строительства и ограничивают огласку данного факта.

среда, 28 октября 2009 г.

Monopoly City Streets : Куда делись шанс-карты?


Официальный блог Monopoly City Streets прокоментировал проведенные на днях мероприятия. Комментарий содержит повторение информации об исправлениях в базе данных, дополнительно сообщая следующее:
"... Кроме того, мы делаем еще больше, чтобы препятствовать обманщикам и применили новые инструменты для автоматизации отслеживания этих игроков. В результате, вы заметите, что сотни тысяч отобранного имущества были возвращены в банк и теперь доступны для приобретения. 
В ближайшем будущем мы также планируем реализовать ряд дополнительных улучшений, включая решение проблемы застройки длинных улиц: мы можем поднять лимит строительства на длинных улицах."
Последнее можно понять так, что ограничение, позволяющее сейчас строить максимум около 400 зданий на улице, не будет снято полностью, а лишь изменено в большую сторону.
Разработчики почему-то забыли упомянуть о замеченной практически всеми новой особенности: похоже, что введен лимит на число шанс-карт, которое игрок может получить в течение суток. Многие вчера, получив вначале несколько карточек, долго и упорно строили дальше, но карточек больше не увидели. По оценкам игроков лимит ограничивает суточное число карт десятью.

вторник, 27 октября 2009 г.

Переполох на улицах Monopoly City

Итак, вчера создатели Monopoly City Streets провели генеральную уборку своей базы данных. Целью было исправление накопившихся в ней ошибок, вызванных имевшими ранее место сбоями. Как следствие, ожидалось, что уйдут некоторые проблемы, в частности, - проблема "подвисших" улиц, заблокированных в ходе переговоров либо других операций.
Результат частично оправдал ожидания, но сопровождался и рядом неожиданностей.
По всей видимости, теперь база данных выглядит гораздо лучше, избавившись от внутренних несостыковок и противоречий. Однако, для игроков это обернулось различными и самыми причудливыми событиями.
После правки возникло довольно много свободных улиц. Многие игроки успели этим воспользоваться, а боты-сканеры трудились не покладая рук, отгружая добычу. Откуда они взялись?
Оказывается, параллельно с технической чисткой базы, разработчики не забыли про свое обещание о борьбе с обманщиками. Было удалено немало аккаунтов. Похоже, что не обошлось и без невинно пострадавших: есть версия, что достаточно было иметь в своем списке друзей кого-то из известных читеров, чтобы угодить в тюрьму.
Кроме того, некоторые игроки в какой-то момент просто не обнаружили свои улицы у себя в списках. (обнаружив их чуть позже в чужих списках)
Некоторые, имевшие несчастье сделать предложения посаженным в тюрьму игрокам, так и не увидели больше своих денег. Зато кому-то повезло, и он получил запрошенную улицу вместе с сообщением об отклонении предложения и прилагающимся возвратом соответствующей суммы (очевидно, тот, кому предложение было сделано, остался и без улицы, и без денег).
Ну и, как ни странно, многие сообщают, что их улицы по-прежнему "висят".
Вот такое веселое получилось исправление.

Уже стало традицией, что все значимые внутриигровые события в качестве своей причины имеют не активность игроков, а благие намерения хозяев игры. И, как обычно, результаты очень забавным способом не соответствуют ожиданиям и обещаниям. В этом видимо и есть основная соль игры: настоящие ее правила, неизвестны, непредсказуемы и серьезно выходят за рамки писаных.

понедельник, 26 октября 2009 г.

Исправление базы данных Monopoly City Streets

Monopoly City Streets вновь работает после отключения на техническое обслуживание. В ходе работ было обещано решить две проблемы. "...Во-первых, некоторые улицы оказались в состоянии, при котором их можно увидеть в своем списке собственности, являясь владельцем, но нельзя на них строить. После ремонта базы данных, вы сможете строить на них снова. Во-вторых, некоторые игроки владеют улицами, но они не появляется в их списке (из-за потери данных в базе данных) ..." Теперь можно проверить, удалось ли это сделать.

Monopoly City Streets : Игра на техническом обслуживании.



Сегодня, 26 октября, игра была отключена для проведения технических работ. Как сообщается в блоге, целью работ является исправление ряда ошибок в базе данных.
В соответствии с последним сообщением, возобновление работы сайта можно ожидать после 22 часов Москоовского времени.

суббота, 24 октября 2009 г.

Расширяем функционал Monopoly City Streets

Источник: habrahabr.ru

Разработчиками в MCS, к сожалению, не предусмотрена возможность застройки улицы большим количеством зданий за пару кликов мышкой. Но ведь игра написана на JS, так что ничего нам не мешает написать небольшой букмарклет, который и позволит нам добавить требуемый функционал. ... далее